Čeština
HQ
Gamereactor
Videos

Tvořte hry během chvilky - rozhovor s lijákem na konferenci BIG 2024

Mluvili jsme s V Buckenhamem, který nám vysvětluje, jak Downpour dokáže vytvářet hry, i když vás o jejich tvorbě nikdy předtím ani nepřemýšlelo.

Audio transcriptions

"Jsme v Bilbau na BIG 2024 a ke mně se tu připojil V, který se právě podělil o informace.
liják nápadů Kreativní nápady pro mladé vývojáře se zde sešly v Bilbau. Moc vám děkujeme, že jste se k nám připojili. Udělali jste Downpour, což je způsob, platformu, nástroj pro Vývojáři a prostě lidé se zajímavými nápady na tvorbu her a jejich spojování."

"S vaším nástrojem. Takže co nám můžete říct o jakoby hlavním Koncepci a o tom, jak to funguje? Jistě. Jo, takže myslím, že hlavní smysl je asi v tom.
Že nemusíte být vývojář, abyste mohli vytvořit hru.
Nemusíte mít žádné zvláštní dovednosti, abyste to mohli dělat. Můžete prostě Něco vytvořit, aby se to připojilo k tradici nástrojů, jako je například Twine a Bitsy v jo, můžete si to stáhnout. Můžete si začít hrát Je to aplikace pro iPhone a Android, takže si ji můžete stáhnout a můžete začít vytvářet věci, které můžete skládat do koláží."

"obrázky a text a Propojte různé stránky dohromady v takovou koláž a můžete udělat hru, takže si ji můžete stáhnout udělat hru.
Zatímco jsem přednášel.
někdo Stáhl jsem si Downpour a udělal si malou hru."

"Riffing off Downpour a věc, kterou jsem řekl v mé přednášce a měl jsem ji zveřejněnou a online v době, kdy jsem skončil s přednáškou.
Přednáška, kterou jsem viděl, když jsem se pak šel podívat dozadu.
A to bylo tak vzrušující vidět, protože to je opravdu to, o čem jsou pády.
Je to aha, mám hloupý vtip a můžu udělat hloupý vtip hloupý jako malý interaktivní vtip."

"A můžu to mít online Aniž by se vám to líbilo, protože byste to neudělali. Jinak bys nešel jako já říkám.
Jen spustím nový projekt Unity, abych mohl udělat tenhle malinkatý vtípek a dát ho na internet, ano?
Ale to můžete udělat i s Downpour. Odemknuta nová výzva: každý rozhovor, který odteď povedete, se musí odehrát celý znovu."

"Jak to tedy funguje pod kapotou? Co se tam děje? Jaký druh víte?
Systémy fungují tak, aby se to stalo. Jistě. Jo, takže myslím, že ta věc sama o sobě je aplikace.
Je to vlastně postavené ve flutteru, což je nějaký framework, který umožňuje dělat tak trochu multiplatformní aplikace.
A jo, umožňuje to uspořádat věci na malém plátně na malém plátně."

"Jo, malá věc tam udělat stránky má uživatelské rozhraní všechny tyhle věci.
Pak se to nahraje na server, takže to tam běží, dá se to přehrát i na webu.
Takže podobný formát uložení funguje i na webu tam Jo, myslím, že to je v podstatě to, že to umožňuje vytvořit malou věc a nahrát data pro uložení."

"Funguje to v aplikaci i na internetu a jako na webu.
Jo, jo, jako že je to víte, je to taková věc, kdy je ten koncept dostatečně jednoduchý a pak ho skutečně udělat použitelný a udělat ho něco, co je přístupné a Provedení všech detailů je pak věc, která je vlastně trik byl nejšílenější věc, kterou jste viděli udělat s Downpour Možná nejhloupější nejjednodušší nebo složitější nebo něco, co jste by Nikdy by mě nenapadlo, že je možné běžet s tvým systémem."

"Dám si dvě odpovědi. Takže jako jedna, která je prostě jako opravdu pěkná hra, je můj přítel Terry Cavanagh.
Jo, kdo udělal VVVV a vidím dungeony a všechny VVVV je jedna z mých nejoblíbenějších her.
Jo, tak on udělal nedávno hru pomocí Downpour a je to je to je to je to jak udělat šálek čaje.
víte, je to jako, protože víte, že Angličané jsou velmi specifičtí v tom, jak by se měl čaj připravovat, že?
a To, že je Ir a nepije moc čaje, je směšné."

"Jakýkoli způsob přípravy čaje je správný. Takže vám dává jako, dobře, musíte si udělat šálek čaje.
Musíte to udělat správně a pak jakákoli kombinace studené vody Voda před čajovým sáčkem mléko předem jen prázdný hrnek Prostě velká věc mléka cokoliv z toho je platný způsob, jak si udělat čaj a prostě to odnést trvale jako dokonale A taky takový malý zákulisní fakt je jako protože to byla taková velká a složitá věc."

"na tom pracoval tři dny a pak se to stalo.
Pro zachování kontinuity. Proto si po tři dny nepřevlékl tričko.
Takže až skončí.
Moje kamarádka Holly mi řekla: "Myslím, že by sis teď měl opravdu vyměnit tričko."

"A on na to: Jo. Ne, myslím, že je čas.
Takže jo, ale to je skvělá hra a pak jeden příklad, o kterém jsem mluvil ve své přednášce dříve, je...
od mého kamaráda Mikea Cooka, který v rámci ní vytvořil hru tic-tac-toe, což je jeho první hra Downpour a Protože Downpour je tak trochu záměrně omezený v tom, co můžete dělat."

"Jako a když se zamyslíte nad tím, že je tam spousta možností různých věcí, které můžete dělat v rámci Tic-tac-toe noughts and crosses right spousta různých míst. Můžeš tam dát věci Vytvořil to procedurálním generováním všech možných desek tic-tac-toe.
Který z nich je pět tisíc pět set o tom?
Vygenerovat to a pak pro to vygenerovat kód, abychom mohli vytvořit hru Downpour, která by se do toho vešla."

"A pak jo, protože ten formát je něco, co můžeš zvládnout, takže to je jako něco. Prostě jsem si říkal, no jo.
Nemusel nutně zkusit to rozbít. Zlomí se to? Můžeš to zlomit?
Jako že dojde paměť nebo se to pokusí zacyklit tak, aby se to přerušilo, nebo jo.
Jo, jo, můžeš to přerušit, když jako když tam dáš moc stránek nebo něco uděláš, tak to bude jako Víte, zastavit aplikaci přestane fungovat takhle, víte."

"Nefunguje to do nekonečna, ale jako, víte.
Vydrží to většinu věcí, jako když jsem hrál tu hru na pódiu, jako jo.
Takže to funguje dobře a spolehlivě.
Ale jako, víte."

"A to je věc, o které jsem mluvil ve své přednášce, je prostě jako snaha vytvořit takové nástroje, aby Lidé mohou dělat věci, které jste pro to nečekali, že?
Lidé to mohou využít na místech, kde byste to nečekali, takže například to může být užitečné i pro prototypování a konceptualizaci Nápady pro víte, pro nezávislé vývojáře nebo prostě pro obyčejné lidi, kteří si opravdu chtějí vyzkoušet věci."

"Ale víte, jako první krok do projektu. Myslíte si, že tento účel je je také slouží tomuto účelu?
Jo, jo, jo, doufám, že ano.
Líbí se mi to, myslím, že je to užitečné pro takový jako, ah, můžu prostě rozložit obrazovku?
Můžu si něco rychle namodelovat?
Chci říct, že to bylo takové, víš."

"Je to užitečné jako prototypovací nástroj a jako rozhodně se cítím volný, jako že by lidé měli jít a klidně to používat.
Ale jako taky je to prostě určeno k tomu, abyste mohli něco vytvořit?
Spíš hned, než že by to byl nutně krok k nějaké složitější věci, že?
Měli jste pocit, že něco takového je nutné."

"Jak jste jak jste začal přemýšlet o tomto konceptu a pak a pak skončil s jeho vývojem?
Takže to vlastně tak nějak vzniklo z mé práce při kurátorství her. Takže jsem Pracoval jsem na tom, že teď budu hrát na tomhle festivalu her v Londýně.
Stále se účastníme a myslím, že opravdu rádi děláme to, že máme opravdu rádi."

"aby lidé mohli přijít na festival a aby lidé mohli přijít na festival a aby lidé mohli přijít na festival.
dělat hry, když už tam budou, že? Jako že to je skvělá věc.
Jako že přijdeš na takovouhle akci a můžeš hrát hry.
Ale je opravdu skvělé, že můžete přijít a říct si, jo, dneska jsem něco dokázal, ne?
Takže jako to je věc, kterou rádi děláme a měli jsme věc."

"je to taková myšlenka plochých her, kde si jako vezmete nějaká aktiva a dáte je dohromady a je to jako...
Zaměřené na příběh versus složité mechaniky.
A většina těchto plochých her je vytvořena uvnitř Unity.
takže je to jako ručně kreslený asset, a když se to pak snažíš udělat, tak to je jako velmi velmi pěkné kreslit věci na papír a být tak trochu kreativní a..."

"Pokud znáte Unity Je to docela dobré, prostě jako uspořádat tyto věci a jako vytvořit malý svět z těchto aktiv a pak je krok v mezi tím je hrozné, že musíš naskenovat věci a pak je vystřihnout ve Photoshopu a importovat a pak změnit vzhled.
Nastavení importu, aby to bylo správně a víte, já jsem na to zvyklý."

"Jsem profesionální herní designér. Jako že jsem tento krok udělal. Jsem schopen to udělat Jsem schopen dělat jako programování a vkládání logiky do věcí. Jako, víš, to je fajn, ale Je to taková bariéra, když si chceš zablbnout, když chceš mít takový jako nízký.
Nízké sázky a také je to zbytečné."

"To je věc, která mě dostává, že jo, jako bys mohl mít jen telefon, že jo, telefon má na sobě kameru.
Můžeš si udělat fotku.
Jo, nakreslit věci, můžete je vystřihnout a můžete je uspořádat na plátně.
Všechny tyhle věci se dají dělat na telefonu. Takže Proč by to nemělo proč by nemělo být něco, co by lidem umožnilo dělat věci, které tímto způsobem nepořádek kolem je pěkný Definice bys měl mít možnost si s tím pohrávat ne? Tak jak si myslíš že znáš vývojáře?
Mají teď více příležitostí si hrát a vytvářet nápady a prototypy."

"Například i co se týče enginů, zmínil jste Unity, předtím jsme mluvili o Godotu.
Tam je nyní více nástrojů Jak si myslíte, že víte, že se k vám vývojáři vracejí a říkají: hele, tohle je užitečné a teď můžeme použít tohle.
A to, jak si myslíte, že je pro ně nyní prostředí?
experimentovat, já Myslím, že je to dobré. Jo, jako Jo, myslím, že taky jako myslím, že tak nějak rozlišuju mezi tím."

"Profesionální nástroje a kreativní nástroje, že?
Je tu taková třída věcí, kde je to jako Godot nebo Unity, kde se snažíme Vytvářet profesionální nástroje, a pokud je to vaše práce, tak můžete dělat neuvěřitelně sofistikované věci.
Můžete jít opravdu do hloubky a víte."

"Tyhle věci jsou velmi potřebné, že?
Jako že někdo taky dělá hry na takové úrovni, jako že chceš dobré nástroje.
Chceš mít možnost pracovat v tomhle a inovace tam a mít možnost rozšiřovat věci a dělat ty pracovní postupy.
Dobrá je důležitá. Ale pak je tu také jako Věci, které jsou záměrně omezené, a nemůžeš udělat všechno tak, aby vyhrálo."

"Ale můžeš zrychlit určité specifické věci a je úžasné, jak to může vést k tomuhle velký rozkvět tvořivosti, jakou jsem hluboce inspirován.
Twine a jako vlna tvůrců, kteří začali vytvářet hry díky Twine a druh Stejně jako lehké příběhy často od queer lidí, často od lidí, kteří nemají obrovské zdroje."

"které by mohli vytvořit v rámci této a celé této vlny lidí, kteří vytvářejí tyto opravdu vzrušující věci a Tyto věci pak vyšly a ovlivnily to, o čem se v průmyslu mluvilo a jaké byly větší hry, a některé z těchto Lidé nakonec dostali více komerční práce Ale také to není definováno tím, jestli dostali komerční práci, protože odtud pochází kultura, která je podobná a pochází z Lidé, kteří dělají věci, které by jinak nedělali, a víte, jako Downpour je můj pokus jít na to."

"Možná bych mohl něco z toho uskutečnit.
Kromě lijáku. Zeptám se tě na tvou předchozí práci. Pracoval jste na podobnou věc pro Twitter Dříve Twitter, takže pro Twitter a také na Mutazione V minulosti jsme se bavili o Die Gute Fabrik a Saltsea Chronicles a Mutazione."

"Povězte mi prosím něco o těchto předchozích projektech. Jistě. Ano. No Cheap Bots Done Quick byl, myslím.
tak nějak jo, jako Na X už je to možné. Ne, ne, ne Elon [Musk] se zbavil všech milých botů a zůstali tam jen strašní boti.
Ale jo, takže to byly v podstatě moje pokusy."

"Znal jsem spoustu zamilovaných lidí, byla tam taková ta kreativní scéna, kdy lidi dělali jako...
Kreativní twitterové roboty a jakoby vykrádání věcí a to byla taky scéna a bylo to velmi vzrušující.
ale znovu bylo to omezeno pouze na lidi, kteří uměli programovat a kteří uměli Spustit malý server, který by mohl spouštět věci, a zase to bylo jako, že to není nutné."

"A jako lidi, kteří budou dělat nejlepší věci, nemusí být nutně lidi, kteří jsou programátoři, že?
Víte, lidé mohou být skvělí programátoři a skvělí spisovatelé.
Ale jako by bylo nesmyslně realistické očekávat, že se tyto dvě věci vyskytnou současně. Takže je to jako proč?
Nemusí to být tak složité, může to být tím, že jedna webová stránka obsluhuje spoustu botů."

"Mohlo by to být tak, že by pro to existovalo přívětivé rozhraní.
Mohlo by to být tím, že celý proces řešení ověřování a podobných věcí byl vyhlazen.
Takže jo, bylo to v pohodě. Můžu to udělat a udělal jsem to a jo, je to...
Pokračovalo to asi tak sedm let a 50 000 botů, něco takového."

"A jo, jako a já jsem udělal zdrojový kód pro to open source a teď, když existují nástupci pro Mastodon a pro Bluesky, takže tam jsou lidi, kteří pořád dělají věci jako Cheap Bots Done Quick na těch ostatních platformách.
Což mi přijde fakt skvělý, ne? A pak o Mutazione Jak na ten projekt vzpomínáš a co mi o něm můžeš říct? Jistě."

"No, na tom projektu jsem se podílel před mnoha lety.
Řekl bych, že Mutazione byla ve vývoji tak 10 let.
Takže jo je to taková divná věc, že jsem byl na tom projektu a pak jsem skončil a šel pracovat na projektu další věci a jako bylo vtipné hrát tu finální věc a pak jako nějaké malé kousky jako jako hromada jako..."

"navigační kód, jako je postavy, které chodí, a některé vizuální efekty a podobné věci jsou tam pořád a pak jsem vytvořil spoustu dalších věcí.
Celý ten složitý vyprávěcí systém, který velmi rozumně vytrhli a dali tam něco jednoduššího.
Takže jo, je to docela zvláštní být na téhle věci. Ale jako taky Jo, miluju, miluju tu hru. Miluju všechny lidi v tom týmu a je skvělé vidět."

"Jo, a pak přijde Saltsea.
zejména proto, že Je zvláštní, že jsem na hře pracoval několik let a mám pocit, že můj nejvlivnější Činnost, kterou jsem na tom projektu udělal, byla poté, co jsem odešel."

"kde se říkalo, aha, hele, mluvíme s tou Hanou, že bychom ji možná přibrali jako scénáristu.
A já na to, jo.
Ne, Hannah je skvělá a Hannah [Nicklinová] se nakonec připojila jako autorka a nakonec se stala autorkou.
kreativní ředitelka Saltsea a tak nějak to vedla a já jsem si říkala, aha, skvělé."

"Jsem rád, že vidím, že můj hlavní vliv na to je vlastně jenom doporučit někoho, kdo se ukáže být opravdu skvělý.
Na čem dalším nyní pracujete Co dalšího od tebe můžeme v blízké budoucnosti očekávat, je to něco, co prototypuješ s Downpourem zároveň?
Čas, který by byl pěknou smyčkou, že?
Jo, no, tak já pracuju na různých kouscích obecně tak nějak na volné noze a jako je moc brzo o tom mluvit."

"ale Můžu říct, že na Downpour stále pracuji, jako by to vyšlo.
ale stále je tam spousta funkcí, které do něj chci přidat, jako např.
Věci, které mám v hlavě, jako např."

"přidání videí, přidání lepších sociálních funkcí v rámci toho, přidání logického systému inventáře do toho a Rozšíření, které se stále snaží být opravdu opatrné, aby nezničilo jednoduchost a přístupnost.
Ale je tam všechno tohle.
Věci, které jsem chtěl přidat, a jako bych měl pocit, že na tom pracuji už mnoho let."

"Chtěli byste to vyzkoušet s AI s některými funkcemi AI nebo ne? I?
Mám Nevím, jestli jsem velký fanoušek AI, jako že mám pocit, že jako Jako člověk, který řídí Downpour, jako můj postoj z toho je, že v něm můžete používat AI věci."

"Ale nemám pocit, že by to bylo něco, co bych chtěl do toho dávat jako generativní umělou inteligenci.
Mám pocit, že je to jako zaujmout pozici a že je to v konečném důsledku nástroj pro Umělce a kolegy rovné a jako umožnit jim dělat hry.
Takže vložení věci mi připadá, že je to svým způsobem urážlivé."

"Ale řeknu, že je tu funkce umělé inteligence, kterou chci vložit, což je.
Mělo by být možné kliknout na obrázek a nechat automaticky odstranit jeho pozadí. Což není generativní Ano, což není generativní. Používá to nějakou stejnou technologii, ale to je věc, kterou bych opravdu chtěl udělat a je tam jako otravná platforma."

"Přepisování textu není generativní. Ano, generuješ to přesně.
Jo, takže to je vlastně funkce umělé inteligence, kterou bych tam opravdu chtěl dát, ale kromě toho...
A Downpour je k dispozici zdarma na iOS a Android ano, k dispozici zdarma pro iOS a Android Je tam předplatné To je nepovinné hlavně pokud mě chcete jen podpořit pro přidávání nových věcí do toho nebo odkazování na externí stránky a podobně Ale jo, můžete si to stáhnout zdarma. Můžeš si udělat věci Prosím, přidejte se tam k nám Moc vám děkuji za váš čas V užijte si zbytek pořadu a jo. Přeji vám skvělý pořad Vy"

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další