Čeština
HQ
Gamereactor
Videos
Recurrence

Něco je rozbité... A stále se to opakuje - Recurrence Rozhovor na konferenci BIG 2024

Mluvili jsme se Shayou Shan ze společnosti Equinox Interactive o vzrušujícím novém kyberpunkovém klasickém hororovém titulu.

Audio transcriptions

"Dobře, jsem na indie showcase na BIG 2024 v Bilbau a připojil se ke mně Shaya Děkujeme, že jste se k nám připojili a podívali se na Recurrence. Víte, že to jsou lidé.
Rekurence říkají, abych se na tuto hru podíval. Ano. Ano, spousta z nich Je tu jeden retro survival horor. Musíte se na to podívat, takže teď se na to podívám."

"Jaký je tedy jakýsi výtah k tomuto survival hororu?
Takže naše hlavní reference jsou jako Signalis Silent Hill s Outer Wilds pro časovou smyčku. Naše hlavní Prvky ve hře je časová smyčka, která trvá 25 minut, a jakmile 25 minut skončí, spustíte hru."

"ale se všemi informacemi, které jste shromáždili, se všemi klíčovými prvky, které potřebujete a Pak můžete vyřešit nějaké hádanky a podobně. Pořád něco sbíráte a pak jste lépe informováni, abyste Už víte, jak zabít některé nepřátele Jak některé události, které se stanou během těch 25 minut?
Možná jsou všechna světla knoflíková a pak se někteří nepřátelé nemohou hýbat nebo něco takového."

"Víš, bude to moc strašidelný, nebo je to prostě jako thriller, víš, s nějakou napínavou akcí.
Myslím, že to není tak strašidelné, jako že by to bylo strašidelné jako jump-scare. Je to jako spíš napínavý v tomhle směru.
A vy jste mi řekli, že jste se inspirovali Silent Hillem.
Samozřejmě, že jsme měli Silent Hill 2 předělaný právě letos a zároveň, víš, low-poly."

"Retro survival horory jsou velmi trendy. Na začátku roku jsem se podíval na Fear the Spotlight v LA.
Takže je tu spousta her Vychází. Tak co mi ještě můžeš říct o, víš.
Inspirace a co vy, co chcete říct, co chcete pro vás, abyste se odlišili."

"Z tohoto trendu takže hra je v podstatě jako PlayStation 1 ve stylu PlayStation 2 a ale chtěli jsme do toho zakomponovat nějaké moderní prvky, jako např.
kamera na rameni a pak střílečka z pohledu první osoby, protože když se objevili nepřátelé, tak jste se přepnete do první osoby, protože Zbytek hry je v této pevné pozici kamery také mechanikou Osobně se mi moc líbí, že v chodbách se třeba dá přepínat kamera."

"Možná je to tak, že nechcete, abyste chtěli vidět dozadu.
Jsou tam nějaké příšery a tak můžeš přepínat kameru a to se mi opravdu líbí.
Jo, to se stane jeden z těch děsivých momentů. Přepneš se a pak jdeš Záhada, víš, možná utíkáš, ale víš, že za tebou někdo je, ale nechceš ho vidět."

"Jo, tak mi řekni něco o týmu.
Vím, že pocházíte z univerzity.
ale už nejste vlastní věc, vlastní studio, abyste mi řekli o týmu a stavu.
projektu a jestli jste už našli vydavatele atd. Uh-huh. Takže v podstatě jsme tým pěti lidí."

"Jsme jeden na umělce na tři umělce a dva programátory a pak jsme jenom Vyvíjíme hru už tři měsíce.
Jo, a pak nám zbývají asi tři měsíce, kdy máme v plánu hru dokončit možná do června nebo tak nějak.
Celkem šest měsíců vývoje a pak dva nebo tři měsíce leštění. Takže všechno je moc hezké a úhledné Jo, v podstatě tady ukazuješ vydavatelům tenhle vertikální řez. Ano, už jsme jim to ukázali. Hledáme vydavatele. Řekl jsem, podívejte se."

"Jo, hledáme, hledáme, měli jsme nějaké rozhovory a tak. Jo, je to docela zkušenost.
Je to poprvé, co jsme ukázali demo na veřejnosti.
Ano, je to pro nás velmi cenná zpětná vazba a také víte.
Klient také vždy najde chyby, které my nikdy nenajdeme. Takže to je také velmi cenné. Ty jsou opravdu děsivé. Dobře, Děkuji moc čas těšíme se na další z nich příští rok Hodně štěstí při hledání vydavatele a bylo to krásné. Moc vám děkuji. Velmi pěkné, že se starat Vy"

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další