Česko
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Nová zpráva ukazuje, že hráči preferují zážitky pro jednoho hráče

Přes live service monstra.

Audio transcriptions

"Dobrý den všem a vítejte opět u dalšího dílu GRTV News. Je to poslední díl týdne, máme pátek, což znamená, že vlastně odcházíme ne úplně s velkou pompou.
Včera se neobjevilo velké množství novinek, respektive zásadních zpráv, které se objevily pozdě večer, ale Jednou z věcí, kterou jsme se dozvěděli, byla nová zpráva, která vyšla a která se zabývá tendencemi hráčů a způsobu, jakým si dnes rádi užívají hry. Byl zaznamenán určitý trend herní průmysl prochází různými módními vlnami, na chvíli se to Battle Royale, kdy všichni dělali Battle Royale, a pak se to změnilo."

"najednou se z toho stala živá služba, což je asi přirozený vývoj.
od Battle Royale v mnoha ohledech, ale jde o to, že je tu spousta živých služeb.
a spousta nových her nemá tendenci si vést dobře, ale i nadále jsou upřednostňovány.
a vyrábějí je velcí vydavatelé a velcí vývojáři, a vy se musíte ptát proč. Možná Možná je to proto, že je hráči chtějí, možná je to proto, možná je tu nějaký důvod."

"proč dostávají přednost, ale tyto nejnovější informace a údaje naznačují něco jiného, tak se na to podívejme. 53 % hráčů dává přednost hrám pro jednoho hráče, hry s živou službou jsou nejsou zdaleka tak populární, jak si zřejmě myslí téměř všechny velké herní společnosti. Takže navzdory extrémnímu úspěchu skvělých zážitků pro jednoho hráče, jako je Elden Ring, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, Marvel's Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, Black Myth Wukong a další."

"Warhammer 40 000 Space Marine 2, zatímco živé služby jako Red Bull a Concord.
se výrazně potýkaly s problémy, giganti herního světa se i nadále soustředí na na koncept živých služeb, což by bylo pochopitelné, kdyby to byla naprostá většina.
skutečně chtěla hrát. Nyní analytická společnost Media Research představuje průzkum, který odhaluje, že 53 % všech hráčů dává přednost hře pro jednoho hráče, a pak si musíte uvědomit, že že zbytek není online, ale lokální kooperace byla také možností, respondenti si mohli zvolit více než jednu odpověď. U respondentů dosáhla v průměru kolem 20 %. V a Media shrnutí píše, že v živé službě hry vysávají tolik pozornosti a zapojení, V tomto prostoru stále existují příležitosti, ale prorazit je nesmírně náročné."

"Takže s každým novým hitem v oblasti živých služeb, kterému se podaří vybojovat si místo, je tu.
méně prostoru pro nové účastníky. Vývojáři AAA na konzolích a PC přispívají k honbě za jackpotem živých služeb, ale favoritem zůstává hra pro jednoho hráče.
pro většinu, 53 % hráčů. Tvrdí také, že náklady na vývoj single pro hráče se nesmírně zvýšily, ale živá služba může být stále větším rizikem, protože náklady jsou ještě vyšší a navíc pokračují i po spuštění. Média dospěla k závěru, že může čas vrátit se k většímu počtu her pro jednoho hráče. Pro mnoho vydavatelů AAA, kteří vytvářejí nové hry, možná nastal čas na korekci kurzu od červeného oceánu živých služeb k modřejšímu singleplayeru."

"nebo alespoň přesunout více zdrojů na sólové zážitky. Jste překvapeni výsledky a co byste raději hráli sami, kdybyste měli stejné možnosti, jako má respondentů průzkumu? PvE, lokální kooperace, online PvP nebo hra pro jednoho hráče?
Ale bez ohledu na to se na prvním místě s 53 % umístil jeden hráč, a to je opravdu důležité."

"protože nejde jen o to, jestli lidé chtějí hry pro jednoho hráče nebo hry s živou službou, ale také o to, jestli chtějí hry pro jednoho hráče nebo hry s živou službou.
více kategorií a většinu z nich tvoří hry pro jednoho hráče. A teď ty ostatní bylo řečeno, že hry pro jednoho hráče jsou stále dražší a dražší."

"a jsou dražší, ale zároveň si myslím, že se dostáváme i k tomuhle.
ve vývoji her pro jednoho hráče, kde se z nějakého důvodu hry stávají stále více ještě větší a ještě větší, a pak se dostáváme do bodu, kdy si myslím, že mohou být ještě větší.
být trochu zdrcující. Ne každý chce hrát RPG, které jde a myslím, že právě to je to, co velcí vydavatelé a vývojáři chtějí."

"zapomínají, že hra pro jednoho hráče nemusí být obrovská. Víte, Astro Bot je podle mě hlavní kandidát, stejně jako Space Marine 2, a přiznávám.
která má něco jako multiplayer a různé herní módy a tak, ale myslím, že jsou dobrým příkladem toho, jak může vypadat hra pro jednoho hráče, že? Těsnější zážitek, který je tak 15, 16 hodin dlouhý. Myslím, že to je primární, jeden z hlavních důvodů, proč se."

"žánr survival hororu vedl tak dobře a podařilo se mu tak trochu přežít uprostřed battle royale a fanoušků živých služeb, protože vždycky nabízely, víte, prostě...
zážitek, který je relativně snadné dokončit, nebo je relativně dostupný z časového hlediska.
dokončit. Takže si myslím, že to je to, s čím bychom měli více pracovat, nebo to je to, co potřebujeme."

"se mělo více dít ve hrách pro jednoho hráče. Místo toho, abychom utráceli stovky milionů liber na vývoj hry, která trvá 50 nebo 60 hodin, pojďme utratit třetinu této částky a udělat hru, která bude trvat 50 nebo 60 hodin.
hru, která bude o třetinu delší. Víte, to je věc, kterou bych já osobně...
chtěl vidět v herním sektoru. Méně her, které vyžadují celý můj život, můj celý volný čas, aby si je užil, a více her, které jsou tak nějak sevřenější a které mohou a o pár let později mohou vydat další, navazující, něco něco takového. V podstatě tam, kde byl herní svět předtím, než se opravdu rozmohl, bych řekl."

"Řekl bych, že tak nějak na začátku roku 2010, možná v polovině roku 2010, v takovém časovém období.
Ale ano, přesto je to zajímavé. Vždycky je zajímavé sledovat, jakým způsobem se hráčské tendence a způsob, jakým si ostatní lidé rádi užívají videohry, protože je to může působit izolovaně, když si myslíte, že vidíte všechny ty lidi, jak si užívají, zejména s v dnešní době kultury influencerů, kdy se zdá, že všichni hrají Fortnite a Call of Duty."

"Warzone a Valorant a všechny tyhle další velké multiplayerové tituly. Můžeš cítit se docela izolovaně jako hráč jednoho hráče, kdy si říkáte, jestli jsem jediný.
kterého to ještě opravdu baví? Ale očividně ne, že? Je jasné, že je to jen hrstka hráčů, kteří si užívají ty, řekněme, významnější možnosti multiplayeru. A No, většina má tendenci si užívat jen takové přízemnější, odpočinkové single zážitek pro hráče. Možná ne odpočinkový pro případ hry od From Software, ale vy Víte, co tím myslím? Je to jako něco, co je víc, co vyžaduje méně času a odhodlání."

"abyste si to užili. Ale opět, víte, dejte nám vědět, co si o tom myslíte. Možná, že já jsem ten, kdo se vymyká.
tady. Možná jsem vedle lidí v průzkumu odlehlý, ale dejte nám vědět, co si o tom myslíte.
si o tom myslíte níže. Dali byste přednost více hrám pro jednoho hráče? Dali byste přednost hry, které jsou kratší nebo delší? Řekněte nám o tom v komentářích. A jinak tohle je pro mě poslední GRTV News tohoto týdne. Takže se vrátím hned v pondělí s dalšími."

"jeden. Tak doufám, že si pátek užijete, užijte si víkend. A ano, uvidíme se na Na druhou stranu. Mějte se všichni hezky."

Zprávy GRTV

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další