Česko
HQ
Gamereactor
Videos

Od Hotline Miami k The Plucky Squire a Neva - Rozhovor s generálním ředitelem společnosti Devolver Digital

Když jsme se zúčastnili prezentace Neva od Nomada Studio v Barceloně, využili jsme příležitosti setkat se s generálním ředitelem společnosti Devolver Graeme Struthersem a probrat jejich nedávnou sestavu, styl ochranné známky značky nebo stav videoherního průmyslu.

Audio transcriptions

"Dobře, jsem v Barceloně na prezentační akci Neva, kterou pořádá Devolver Digital a Nomada Studio.
a jsem rád, že mohu stát vedle Graema, generálního ředitele společnosti Devolver.
a mluvím takhle nízko, protože v pozadí probíhá koncert."

"ale doufám, že si můžeme trochu popovídat o Devolver Digital a vašich hrách a věcech.
Nejdřív jsem se tě chtěl zeptat na Nevu.
Co tato hra znamená po úspěšném GRIS v letech 2018-2019?
2018-2019, no, spolupráce s Nomádou se nám hodně líbila, opravdu jsme si užili zážitek z GRISu."

"Je to pravděpodobně jedna z her, které vidíme.
Často lidé vnímají Devolver jako společnost, která se zabývá hrami, které jsou možná typičtější, násilné.
možná, víte, vždycky se objeví Hotline Miami, Enter the Gungeon...
Takže GRIS byla jedna z těch her, které měly velmi odlišný styl, než jaký lidé obvykle od Devolveru očekávají."

"ale užili jsme si to a samozřejmě náš názor na Nomádu je, že je budeme následovat, kamkoli budou chtít jít příště.
pokud s námi budou chtít spolupracovat i nadále, což udělali, takže jsme velmi rádi.
Nějaké předsevzetí, kterého očekáváte, že dosáhnete nebo dosáhnete s tímto vydáním v porovnání s předchozí hrou?
Nějaký druh cílů, kterých chcete s tímto vydáním opravdu dosáhnout?
No, rozdíl, asi největší rozdíl je v tom, že tentokrát hra vychází na více platformách najednou."

"zatímco dříve vycházela na PC a pak na Switchi.
takže je to velká změna, mnohem více práce, mnohem více úsilí a energie.
ale také to znamená, že hra dostane šanci, aby ji přijalo co nejvíce hráčů.
Takže to je největší změna, takže ano, mám z toho velkou radost."

"Pojďme se bavit o dalších hrách Devolveru, které vyšly v poslední době, jako je Plague Squire Jaký z toho máte pocit? Je to velmi, velmi, velmi čerstvé, velmi žhavé.
Jo, čerstvé, protože to vyšlo v úterý, po čtyřech letech spousty práce.
Takže ambicí bylo pokusit se hru dostat na co nejvíce platforem."

"což se nám s All Possible Futures podařilo.
takže je to ještě na začátku, ale náznaky jsou opravdu slibné.
a my jsme na vývojáře a na hru velmi hrdí, takže ano, vzrušující.
Také to přidává takovou tu jinou tvář, kterou chcete ukázat."

"Už to není násilná společnost, nejde o násilí, ale také o umělecké hry a inovativní nezávislé hry.
Chci říct, že jsme vždycky měli pocit, že se takovými hrami zabýváme od samého začátku ale musíme uznat, že některé hry se staly slavnějšími.
jako Hotline Miami, možná Shadow Warrior, které jsou rozpoznatelně násilnější."

"ale vždy jsme se podíleli na hrách jako Talos Principle.
také Swords of Ditto, což je předchozí hra od Bitse, který je designérem Plague Squire.
Takže takové hry tu byly vždycky, myslím tím, že máme opravdu velmi rozmanité portfolio.
ale ano, máte pravdu, jsme známí spíše pro..."

"řekl bych, že jsme známější díky Hotline než třeba díky Gris.
A také pro to, že jsme vtipní a výstřední, jako například s Angerfootem Jo, no, s Free Lives spolupracujeme už od roku 2014.
a prošli jsme celou řadou jejich bláznivých dobrodružství."

"od Broforce, Genital Jousting, Terra Nil a Angerfoot.
stejně jako Gorn, jejich úspěch ve VR Takže je to zajímavý tým, protože jsou velmi kreativní.
Takže ano, líbí se nám to."

"Vy také využíváte některé ze svých nemovitostí.
například transmediální, jako jsou živé videohry.
jako, pokud se nemýlím, práce s Universe a v jedné adaptaci.
je to tak?
Takže existuje řada projektů, které jsou v tom hollywoodském světě."

"kde byly vydraženy, jsou adaptovány.
ale je to svět, který neznám.
ale chápu to tak, že se tam opravdu děje to.
lidé se k projektu připoutají a pak se ho snaží dostat do studia."

"aby zjistili, jestli se mu chtějí věnovat.
ale na Call of the Lamb se pracuje.
Někde v Hollywoodu se stále pracuje na scénáři Hotline Miami.
Tak uvidíme, uvidíme."

"Možná to nakonec bude chtít udělat Ryan Gosling.
Pěkné, pěkné Co od vás můžeme očekávat v roce 2025?
Je to téměř čtvrté čtvrtletí, je to za rohem."

"Neva máme za rohem, tak co od vás můžeme čekat?
Takže musím být velmi opatrný, abych neudělal nějaké oznámení.
které již bylo oznámeno.
ale máme, příští rok máme celou, chci říct..."

"příští rok vyjde celá řada her.
Myslím, že očekáváme něco kolem 8 nových verzí.
Takže Heart Machine s Possessors je jedna z těch, na které se velmi těšíme.
Opět jsem velmi nervózní, protože Nigel, který má na starosti veškerý marketing."

"by mě zabil, kdybych udělal nějaké oznámení.
Ale jo, máme spoustu zajímavých věcí, upřímně.
Teď, když jsem tě znervóznil.
Příští rok vyjde nový stroj."

"Switch byl pro Devolver důležitý.
protože vy jste byli především na PC.
a pak se Switch stal důležitým pro nezávislé hry obecně.
také pro Pomádu v době, kdy Jaké máte pocity jak z přepínače, tak z toho, co pro vás znamenal."

"a to, že jste mohli vydat hry jako Black Squire a Neva a také o tom, že Nintendo konečně vydá konečně, tolik let po vydání nového stroje.
že lidé budou hrát na kapesních počítačích."

"Takže si myslím, že spousta lidí, kteří pracují v Devolveru.
stejně jako spousta vývojářů, kteří pracují v Devolveru.
jsou fanoušci Nintenda se vrací k NES, Super Nintendu, až do současnosti."

"Pracovat na Nintendu je něco, co spousta z nás vždycky chtěla dělat.
a zařízení Switch, chci říct, dokázalo něco.
což bylo možná proti trendu.
Nebylo to ve vysokém rozlišení, byla to jednoduchá nabídka."

"a díky tomu byl mnohem přívětivější pro nezávislé Myslím, že pro Tripolis je to možná náročnější.
snažit se pracovat na tomto místě.
Takže si myslím, že jsme z toho měli také prospěch."

"Takže ano, měli jsme skvělý Myslím, že jsme teď na Switchi vydali něco kolem 50 různých her.
Takže se těšíme na všechno, co Nintendo chce udělat příště.
a musíme si počkat, jako všichni, až uvidíme, co to bude."

"Ale ano, těšíme se.
Takže jsem si docela jistý, že některé hry uvidíte, možná i tuhle.
Rádi bychom si představili, že má na této platformě místo.
ale musíme počkat a uvidíme."

"Dobře, doufejme, že ano.
Je to opravdu pěkná hudba na pozadí, kterou dostáváme k tomuto rozhovoru zdarma.
Závěrečná Musím se vás zeptat, chtěl jsem se vás zeptat na, víte, průmysl a propouštění."

"a nedávno jsme se dozvěděli o Annapurně.
a někteří vydavatelé mají problémy.
Jak se vám daří surfovat na této vlně?
Jak se s tím vším vyrovnáváte?
Jak se cítíte v tomto záludném roce?
Zaprvé, nikdy není příjemné vidět lidi, kteří přicházejí o práci."

"a zmínil jste Annapurnu.
Vnímáme je jako jednoho z nejlepších nezávislých vydavatelů v oboru.
Jejich katalog her je fantastický takže je to docela šok."

"Další propouštění, myslím, že se hodně analyzuje, proč k tomu dochází.
My, jak to vidíme, jsme velmi optimističtí, co se týče budoucnosti.
Myslím, že máme celou řadu různých projektů.
a myslím, že se vždy cítíme dobře, že nejsme jen na jednom místě."

"Jsme napříč mnoha žánry, mnoha platformami.
Takže je to těžká doba zvláště když vidíte, jak přátelé a jiné společnosti přicházejí o práci.
Také to ovlivňuje média Vidíme, že se v médiích děje spousta věcí."

"což je podle mě problém.
protože se spoléháme na média, že budou šířit zprávu.
Jsme malá společnost.
takže pro nás je přítomnost médií uvnitř a vidění toho, co děláme, opravdu silná."

"Takže je to pro nás znepokojující, když vidíme, že média jsou...
V posledním půlroce zmizely některé poměrně známé stránky.
Takže to je znepokojující a já osobně si nemyslím, že řešením budou vždy sociální média."

"Musí to být novináři, kteří jsou důležitou součástí našeho odvětví.
Takže to je určitě problém.
Osobně musím říct, že oceňujeme, že sdílíte tuto obavu.
protože ne vždy se to sdílí tímto způsobem."

"Takže ano, moc vám děkuji za váš čas.
Těším se, že si v příštím roce zahrajeme více z katalogu Bulwarku, myslím.
Děkuji moc"

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další