Česko
HQ
Gamereactor
Videos
Dune: Awakening

My Desert. My Arrakis. My Dune (Gamescom) - Dune: Awakening Rozhovor s Funcom

Mluvili jsme s Joelem Bylosem, kreativním ředitelem Funcomu a kreativním ředitelem připravované MMO survival hry, která se odehrává v legendárním sci-fi světě Franka Herberta.

Audio transcriptions

"Zdravím všechny a vítám vás zpět u Gamereactoru.
Jak už můžete usoudit podle nádherného zázemí, které tu máme, Jsem tu s Joelem z Funcomu, abychom si trochu popovídali o hře Dune Awakening."

"Právě jsem se vrátil z opravdu rušné veřejné části Gamescomu, kde jsem měl možnost zahrát si několik částí hry, což si myslím, že je poprvé, co má někdo opravdu šanci si ji zahrát.
Jo."

"Jste, víte, jak to děláte, jaká jsou očekávání?
Doufáte, že se lidem bude hra líbit?
Jaká je kolem toho atmosféra?
Samozřejmě doufám, že se jim to bude líbit."

"Ale jo, ne, atmosféra byla dobrá.
Lidé jsou z trailerů opravdu nadšení, ale spousta otázek se týká toho, jaká ta hra vlastně je.
Takže dostat ji lidem do rukou a nechat je, aby si ji osahali."

"co to vlastně znamená survival MMO, je pro nás docela užitečné.
A pak jo, jako dostat to ven, aby hráči mohli dát zpětnou vazbu.
Jo.
A když jsi stavěl hru Duna, jaké jsou ty, nechci říct překážky, ale jaké výzvy jsou s tím spojené?
Protože je to velmi oblíbená značka, ikonická značka."

"Jak to funguje?
Ano, je to velmi nervózní zkušenost.
Tak nějak si vezmeš, co potřebuješ najít v lore.
a jak jsme pracovali s legendárními filmovými chlapíky."

"a spolupracovali jsme s Herbert Estate, abychom se pokusili, víte, vytvořit pro hru něco jedinečného, co by nebylo přesně podle knih nebo filmu.
Ale samozřejmě to pak vede k tomu, víte, lidi se vytasí s tím, že tohle není Duna."

"Takže pro nás bylo opravdu důležité, abychom se pokusili vyjít z vrstvy Duny.
a pak všechno, co stavíme, je jiné, Z pohledu lore si to tak nějak dokážu odůvodnit.
A prošel jsem to s lidmi, kteří opravdu vlastní lore."

"Takže je to tak trochu o tom, aby to fungovalo.
Ano.
A když jste hru vytvářeli, protože se zjevně odehrává v alternativní časové linii, bylo to něco, na co jste mysleli, Tohle je to, co uděláme."

"Uděláme to v alternativní časové linii.
Budeme stavět kolem něj.
Nebo jste šli, tohle je simulace Duny.
Tady je vyprávění."

"Kudy to šlo?
Takže jsme prozkoumali spoustu nápadů, že?
Věděli jsme, že chceme mít politiku vesmíru.
Tak nějak jsme věděli, že chceme mít na planetě frakce, jako jsou Harkonenové a Atreidové."

"Neexistuje žádná skutečná časová linie, ve které by na planetě existovali.
Jako by tam bylo pár hodin, zatímco Harkonenové ničí Atreidy, ale jinak tam není žádná skutečná časová osa.
Takže jsme se na to tak nějak dívali a jako, jak dosáhneme toho, aby se všechny tyto faktory spojily?
A podívali jsme se na nastavení 100 let před knihami."

"Podívali jsme se na to, že bychom to zasadili daleko do budoucnosti, v době boha císaře Duny.
A nakonec jsme tak nějak přistáli na, Co kdyby se Jessice místo kluka narodila holčička?
Protože to všechno mění."

"Umožňuje nám to ponechat postavy, které v těchto bitvách zemřou, naživu.
abyste se s nimi mohli setkat ve hře.
Umožňuje nám to, aby hráč ovlivňoval věci silnějším způsobem.
A také to znamená, že lidé, kteří četli knihy nebo viděli film."

"mají nyní něco nového k prozkoumání.
Není to jen Duna, kterou znají, což už bylo upřímně řečeno uděláno mnohem lépe, než bych to kdy dokázal udělat já.
Takže nemá smysl to kopírovat."

"To byla vaše slova, ne moje.
Je zřejmé, že Funcom má spoustu zkušeností.
s tvorbou obrovských her s otevřeným světem a zážitků typu přežití.
Jak jste tyto zkušenosti využili a převedli do šablony Duny?
Něco z toho je jen jako vymýšlení mechanik, které fungují pro Dunu."

"a ujistit se, že jsou dobré.
Něco z toho je přenesení mechanik, které jsme vytvořili například v Conan Exiles.
které jsme věděli, že si lidé oblíbili.
Stavění a lezení byly dvě z věcí, které lidé v Exiles milovali."

"Přenesli jsme je do Duny, vylepšili jsme je, udělali jsme je lepšími.
Stavění je v Duně mnohem kooperativnější a snažili jsme se udělat uživatelské rozhraní a zážitek z jeho provádění zajímavější.
A tak, ano, je to opravdu jen takové převzetí toho, co mají lidé rádi, a zjišťování, co se lidem nelíbí."

"A pak na filozofičtější úrovni je to pohled na to, jak lidé hrají.
Viděl jsem, jak lidé hrají Conan Exiles PvP.
a když jsme o tom přemýšleli pro Dunu, říkali jsme si, Dobře, jak to můžeme udělat trochu jinak, aby to fungovalo?
Viděl jsem nebo jsem měl prezentaci hry v L.A. na Summer Game Festu."

"a bylo zmíněno, že tato hra je výrazně větší než Conan Exiles.
Na jaké měřítko se díváme v případě Duny?
Chci říct, že výchozí mapa, Hager Basin, je stejně velká jako celá hra Conan Exiles."

"A pak je tu několik dalších map, že?
Máme sociální centra a pak je tu hluboká poušť.
Sama o sobě je devětkrát větší než mapa Conan Exiles.
Samozřejmě s výhradou, že?
Je to poušť. Mezi věcmi je spousta prázdného negativního prostoru."

"Jsou to skalní ostrovy, kde se dějí věci.
A pak je mezi nimi spousta písku.
A to je tak trochu, víte, takže nechci podvádět a říkat.
je to stejně husté jako Conan Exiles v této mapě, ale je to určitě mnohem větší."

"A jaká tajemství jste do světa vložili.
abyste se ujistili, že ty velké prázdné rozlehlé prostory pouště nejsou, víte, aby měli hráči důvod jít ven a prozkoumávat je.
Jo, takže jsme vytvořili systém zvaný Coriolisova bouře."

"A tak každý týden hluboká poušť, velká jakoby prázdná oblast, je vymazána bouří a krajina se mění.
Třeba odhalí nové vraky lodí a kobky a podobně.
A překrývá ty staré."

"Takže to, co tam je, je každý týden čerstvé.
Takže hráči jdou ven, znovu prozkoumávají, mlha války se vrací.
a vy vyjdete ven a znovu zmapujete oblast.
Jde tedy o to, pokusit se udržet nekonečný průzkum, aby to bylo co nejsvěžejší a aby to lidé hráli dál."

"A řekni mi o některých z těch věcí, které jsou specifické pro Dunu.
Jak do toho vstupují?
Jako když mluvíme o, řekněme, štítech.
Jak ovlivní věci."

"a jaké výzvy budou pro hráče představovat?
Ano, myslím, že jsme v této hře zvolili odvážné nové paradigma.
protože je velmi snadné přednastavit něco jako štíty Halo, že?
Kde to tak nějak, víte, bere poškození."

"Je to jako sekundární ukazatel zdraví a pak, když to praskne.
Co jsme udělali, je, že štíty jsou v podstatě proto, abyste byli nezranitelní vůči poškození na dálku.
po dobu, po kterou vydrží jejich síla.
A jejich síla trvá v podstatě věčně."

"Jako by měly velmi nízkou spotřebu.
Takže máte tuto možnost, že?
Tak nějak si nasadit štít, vyhnout se poškození na dálku.
Ale pak na tebe budou lidé útočit ze všech stran, že?
Útoky zblízka."

"Takže je to opravdu o tom, jak se pohybovat v boji a mimo něj.
a pak mají lidé schopnosti proti štítům a podobně.
Takže je to tak nějak, jo, chci říct, je to prostě kombinovaná zbraň.
Je to prostě kombinace dostřelu, boje zblízka a schopností."

"Prostě pohyb dovnitř a ven, rychlé tempo boje, snad velmi plynulé.
Takže ano.
A vím jistě, že se můžete setkat s některými postavami.
navzdory tomu, že se jedná o alternativní časovou linii."

"Na jaké tváře, na jaké jedince můžeme narazit.
během našeho dobrodružství?
Chci říct, že když přísaháte věrnost jedné z frakcí, setkáte se s vůdcem této frakce."

"V našem světě by to byl Rabban z Harkonnenů.
a Ducalito z rodu Atreidů.
V naší hře stále žijeme.
Interagujete s, no, nechci příliš spoilerovat."

"protože v hlavním příběhu tak nějak narazíte na lidi.
Ale jo, jsou tam postavy z knih.
které ve filmu vlastně nejsou.
Ale v knihách jsou to stále velmi důležité postavy."

"které se objevují i ve hře.
Takže ano, je to tak trochu, ano, budou tam známé tváře.
pro lidi, kteří ty knihy znají.
A jak daleko jste se v knihách pro inspiraci dostali?
Protože série Duna je obrovská."

"Tak jak daleko jste došel, než jste se dostal, aha, teď už to začíná být trochu divné?
Takže první tři jsme považovali za jakýsi hlavní zdroj.
pro hru."

"Takže je to Duna a Dune Messiah a Children of Dune.
A pak jsme vzali všechny věci, které Brian udělal.
jako podklady pro tyto.
Takže se sem vkrádají i prvky tohoto."

"A zmiňujeme se o postavách z těchto knih.
A pak je to samozřejmě jen širší vesmír.
Takže se na věci podíváme.
Ale většinou jsou to tyhle tři."

"To je věc, kterou říkám týmu, že je naším hlavním zdrojem.
Pojďme si tedy promluvit o červu v místnosti.
Povězte mi o tom, jak jste jim dodali pocit opravdovosti a působivosti.
Jo, takže červ byl vždycky jako napínací mechanismus."

"Vždycky to bylo tak, že pokaždé, když jsi šlápl na písek.
musíš mít pocit, že tě ta věc přijde sežrat.
A je to opravdu nebezpečné.
Takže jsme udělali několik věcí."

"Za prvé, je to tenhle obří, je to systém umělé inteligence.
Takže je to skutečný červ, který se potuluje po světě.
Je tam, ať už tam hráči jsou, nebo ne.
Na tom nezáleží."

"A má území.
A je jich více.
A zabírají různá místa.
A tak naslouchá vibracím.
A když je uslyší, přesune se k tomu, co vydává největší hluk."

"Takže může měnit i cíle.
podle toho, kdo dělá největší hluk.
Kromě toho s myšlenkou, že na povrchu vytváříte vibrace, Chtěl jsem, aby lidé opravdu cítili."

"jako by slyšeli hudbu z Čelistí, když začnou chodit po písku.
a vědí.
A tak to také omezuje vaše možnosti procházení.
Takže nám to také pomáhá zabudovat do hry postup."

"Protože písečný červ vás sežere, když poběžíte příliš daleko.
Nakonec přejdeš na něco, co ti umožní pohybovat se o něco rychleji.
což vede k tomu, že na písku strávíte méně času.
Takže se můžete dostat o něco dál."

"A nakonec získáte létající vozidla.
A pak se písečný červ stane menší hrozbou.
Pak jsme se však rozhodli udělat tu opravdu ošklivou věc.
že na písek dáme věci, které potřebujeme."

"Nyní tedy musíte přistát, abyste je vyzvedli.
A tak na to pořád myslíte, že?
Nyní se hra Dune Awakening stále více blíží ke svému spuštění.
Ale až nakonec skutečně debutuje, Co je jedna věc, co je jeden prvek hry."

"na který se opravdu těšíte, až si ho hráči vyzkouší na vlastní kůži?
O politickém systému v závěru hry jsme toho zatím tolik nenamluvili, Landsraadu.
Mluvil jsem o Coriolisově bouři a způsobu, jakým se resetuje."

"To je něco, co si myslím, že by mohlo být opravdu jedinečné.
a lidé to ve hře ještě neviděli.
Takže to je docela fajn.
Landsraad je druhá strana."

"Dává vám tyto velké meta cíle, které musíte splnit.
A opravdu mě zajímá, jak hráči s tímto systémem interagují.
A tak tyto dvě věci, o kterých jsme zatím nemluvili, Myslím, že budou zajímavé."

"A pak je tu ještě jedna věc, kterou zmíním, ale nebudu spoilerovat.
A to je samozřejmě to, co se stane, když si vezmete dostatek koření?
Aha, tak dobře.
Tak to je v pořádku."

"Jako poslední otázku nám uveďte časovou osu.
Kdy vyjde Dune Awakening a na jakých platformách?
Ano, takže na PC chceme hru vydat začátkem roku 2025.
Přesné datum vám zatím neřekneme."

"protože je třeba vyřešit detaily.
Konzole přijdou někdy později.
Ještě si nejsme stoprocentně jistí, protože TCR a všechny ty věci.
které je třeba udělat s konzolami."

"Tak, tady to máte. To je Dune Awakening.
Není pochyb o tom, že o této hře ještě hodně uslyšíme.
A jestli budu mít další příležitost s vámi mluvit, tak až za chvíli, Nepochybuji o tom, že se dostaneme k dalším podivnostem z Duny."

"Ale do té doby, ano, tohle bylo Probuzení Duny.
a zůstaňte naladěni na další rozhovor s Gameractorem.
Mějte se všichni hezky."

Gamescom

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další