Česko
Gamereactor
Videos
Post Trauma
HQ

Strašidelný předběžný pohled na Post Trauma - Rozhovor s Robertem Serrou

Zastavili jsme se u stánku Raw Fury na Gamescomu, abychom se podívali na tuto poctu hororovým hrám 90. let, která vychází těsně před Halloweenem. Režisér Red Soul Games s námi prozradí reference, herní styl, příběh hlavní postavy Romana a další.

Audio transcriptions

"Víte, že Mikami-san je poblíž.
Je.
Včera přijel pozdě, je tady. Najdete ho u Shadows of the Damned se Suda-sanem."

"Pokud budu mít čas, musím tam zajít, ale myslím, že čas nemám.
Je to rozhovor za rozhovorem, což je opravdu příjemné, protože to znamená, že všichni lidé mají o hru zájem, ale já si říkám, nemůžete mi dát půl hodiny, abych se mohl jít podívat?
Kouzlo Gamescomu, že?
Jo, jo, jo. Je to jako, ach, mělo by to být úžasné, být tam."

"Jo, jako návštěvník je to úžasný, ale když tady pracuju, tak je to...
Možná jsem to neměl říkat, ale stejně.
Ne, ne, ne, ne, ne.
Dobře, takže tahle hra se jmenuje Post Trauma a zmínil jste, že se více blíží Silent Hillu, a můj oblíbený Silent Hill je Shadow Memories."

"Trochu mi to připomnělo koncept, víte, posttrauma, ale ty jsi mi řekl, že tenhle chlápek nenaboural auto a pak začíná dobrodružství, ale on se probudí.
Nevím, jestli se dozvíme o úrazu."

"Jo, samozřejmě, jako že nejsme nijak extra rafinovaní, co se týče toho posttraumatu.
Jako, ta postava měla trauma, že se ocitla na tomhle místě, ale jo, probudí se na stanici metra, a říká si, kde to kurva jsem? Jak žiju?
Normální reakce člověka, a to je vše."

"Jako by se probudil na jiném místě a musel najít cestu domů.
Cestou tam potká další osoby, které jsou na tomto místě uvězněné, což je skutečné místo.
Není to tak, že se dostanete na konec hry a, aha, to byl sen."

"Ne, ne, ne, je to skutečné místo.
Opravdu zvláštní místo, které se pokusíme vysvětlit uvnitř hry, ale přístup k vyprávění příběhu je spíše takový, že musíte věnovat pozornost prostředí, drobným detailům."

"Neříkáme věci nahlas, ale ukazujeme vám je, takže musíte dávat pozor, abyste na všechno přišli.
Z toho, co jsem viděl, tam není moc nápovědy, takže si to musíte domyslet.
Dostaneš nápovědu, sám se zorientuješ a pak se snažíš vyřešit hádanky."

"Když už jsi zmínil to prostředí, líbí se mi jedna věc, a to jak zdi, víš, máte takový, nevím, jestli je to halucinace, nebo jestli je to něco opravdu, jako, víte, neskutečného.
Ano, něco neskutečného.
Řekněme, že prostředí je živé a..."

"Prostředí je živé. To se mi líbí.
Ano, je to něco takového, ano.
Během hraní se to trochu změní, takže i když jsou mapy malé, když si na mapu zvyknete, bude se trochu měnit."

"Můžete se podívat na mapu?
Ano.
Můžete to zkontrolovat? Mapu? Můžete se podívat na mapu?
Ne, žádná mapa není."

"Přístup k mapám je takový, protože jsou jako malé únikové místnosti, jako velké únikové místnosti, omlouvám se, máte mapy všude kolem, ale jsou na stěnách.
Je to jako, jste tady, takže jste jako, dobře.
Ale nejsou super velké, takže si je nejste schopni zapamatovat."

"Takže se nám líbí myšlenka, že hráči budou ztraceni, ale jen asi na dvě minuty, a pak se s místem seznámí, poznají cestu kolem.
A jakmile dokončíte jedno místo, jdete na další a už se nemůžete vrátit.
Takže není moc možností, jak se vracet zpět."

"Takže je to jedna věc, druhá věc, další věc a trochu se to uprostřed plete, což přispívá ke zkušenostem.
Líbí se mi přístup únikové místnosti, který jste právě zmínil. Myslím, že je to chytré.
Co nám ještě můžete říct o, tak nějak, inspiraci pro obě umění?
Tady se mi ta umělecká díla docela líbí. Myslím, že se objevují ve hře a hledají vás."

"Tohle ne. Jsou tam nějaké věci podobné této.
Třeba tohle bylo jedno z prvních lyžařských umění, které jsme dělali a které mám opravdu rád.
Náš koncepční umělec se na to super zaměřil.
Jak se jmenuje?
Pau Pujadas. Je z Barcelony. Já jsem z Valencie a máme také lidi z Madridu."

"Jako, jsme studio ze všech míst ze Španělska.
A...
Promiňte, jaká že byla ta otázka?
Jaká že to byla otázka?
O umění a něco jako... Nevím, jestli je to inspirováno konkrétními umělci nebo díly nebo komiksy."

"Směs všeho, protože dnes se inspiruješ vším, co hraješ.
Inspiraci jsem měl veškerou. Říkal jsem třeba samozřejmě Silent Hill, Janji Ito, Trevor Henderson má opravdu rád návrhy příšer, které dělá.
Opravdu všechno."

"A i když je něco, co hraju a nepamatuji si to, možná si to můj mozek pamatuje, a dělám to ve hře, takže...
Podvědomě.
Ano, přesně tak."

"Spousta hororových médií se mi opravdu líbí.
Taky se mi líbí. Vždyť je to normální chlap.
Roman, velké břicho. Je mu něco přes čtyřicet, něco přes padesát.
Opravdu pozdní padesátka."

"Konec 50. let.
Sám začínám stárnout.
Konec padesátky.
Takže si myslím, že to také nahrává myšlence tohoto typu hororu."

"Není to hrdina.
Ani hrdina 90. let z Resident Evil, jako by to byli policajti nebo...
Ne.
Nápad s hlavním hrdinou byl takový..."

"Když jsem hru začínal, byl to normální chlap.
Ale například běžíte 20 sekund a on se zadýchá.
Uděláš dva útoky a jemu dojde dech.
Takže je to jako..."

"Nedává smysl, aby to dělal mladý člověk.
Takže hraje jako normální kluk, někdo, koho potkáte na ulici a nevšimnete si ho, přispívá k pocitu zranitelnosti.
Takže jo, a ty nejsi velký frajer. Nejsi nijak extra silný."

"Ne, ne, jsi starý chlap.
Když budeš běhat moc, unavíš se.
Akce je málo, takže...
Přesně tak, ano. Chci říct, že je tam akce."

"Trochu boje.
Ale ano, není to hlavní náplní hry.
Více se zaměřujeme na hádanky, prostředí a zvukový design.
Ale přesto, pokud při boji s nepřáteli zemřete, budete muset začít znovu od posledního bodu uložení, což jsou ruční body uložení."

"Ve hře nejsou žádné kontrolní body, takže...
Psací stroj nebo...?
Stejně jako psací stroj, je to rádio.
Pokud hrajete na normální režim, můžete si uložit, kolik chcete."

"Pokud hrajete na hard, potřebujete pásky.
Takže je to stejné jako u psacího stroje.
Zkopírováno a s novým skinem. Neskrývám to.
Ale pokud to funguje, neměň to."

"Na vydání se chystáme 29. října.
Takže připraveno na Halloween, který je super blízko.
Strašidelné období.
Strašidelný závěrečný úsek pro vás, ale vypadá to dobře."

"Takže vám moc děkuji za váš čas a přeji hodně štěstí s projektem.
A užijte si pořad.
Moc vám děkuji a doufám, že se vám projekt bude líbit.
Omlouvám se, ale tohle vám ukázalo..."

Gamescom

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další