Česko
Gamereactor
Videos
Fatal Fury: City of the Wolves
HQ

Hladový jako vlčí město - Fatal Fury: City of the Wolves Rozhovor

Povídáme si s hlavním producentem Yasuyuki Odou, producentem Joshuou Weatherfordem a uměleckým supervizorem Nobuyuki Kurokim o prvních Fatal Fury po desetiletích.

Audio transcriptions

"Dobře, tak tohle je skvělé. Jsem v Los Angeles, dělám reportáž na Summer Game Festu.
Tohle se nečekalo. Dělám rozhovor o Fatal Fury s týmem, Takže vám moc děkuji, že jste se k nám připojili."

"Nejprve jste nám představili několik postav.
Jak zapadají do soupisky? Co nám o nich můžete říct z mechanického hlediska, z hlediska hratelnosti?
Tak samozřejmě jsme měli Bijanee, což je postava, která se vrací z předchozí hry, a byla v KOF XV a podobně, takže jsme ji v podstatě jenom vzali a trochu víc vyvinuli její postavu, přidala trochu víc do jejího herního plánu a prostě stavěla na tom, co už tam bylo."

"U Vox Reaper, zcela nové postavy, se jedná o učedníka Granta z předchozí hry, Takže tak trochu nese jeho pochodeň a používá některé jeho pohyby, ale má také spoustu nových prvků, které jsou tak trochu vymyšlené, aby zapadly do současné moderní generace bojových her.
Když už mluvíme o moderních bojovkách, líbí se mi vzhled hry pro moderní publikum."

"Myslím, že je to úžasné, co se týče výtvarného zpracování, vzhledu postav a toho, jak je to osobité pro SNK.
Co mi můžeš říct o vizuální stránce a způsobu ztvárnění postav, a jak se odlišuje od ostatních bojových her?
Ano, myslím tím, zejména když se podíváte na Fatal Fury celkově, a hlavně na předchozí hru Garou Mark of the Wolves, ta má velmi americké prostředí, má velmi dobrou souhru, dalo by se říct, s americkými komiksy, a pokud se podíváte na celkový žánr bojových her, je již mnoho vývojářů, kteří mají fotorealistickou grafiku nebo grafiku ve stylu anime, a ti už svým způsobem dosáhli svého vrcholu."

"Takže jsme chtěli najít vlastní druh cíle, na který bychom se zaměřili, takže jsme se zaměřili na americký komiksový styl, a snažili jsme se z něj udělat téměř vrchol tohoto výtvarného stylu.
Samozřejmě se tě musím zeptat na Terryho a na Street Fighter."

"Byl jsem s vývojáři v Capcomu, s režisérem Street Fighter VI, a dozvěděl se něco o Terrym, o Mei.
Co si o tom myslíte vy?
Komunita je tak nadšená, že už sní o Capcom vs. SNK."

"Co jim můžeš říct?
Nejdřív si dělal legraci a říkal, že to prostě udělali sami, nic jsme o tom neslyšeli.
To je zřejmě vtip."

"Už dva roky s nimi jednáme o tom, aby to bylo možné, a jsme opravdu nadšeni, že to mohli oznámit, takže jim moc gratulujeme a těšíme se, až si ji lidé zahrají.
FGC, samozřejmě spousta lidí tam má spoustu nadějí a snů, a čím větší podporu získáme, tím více věcí bude v budoucnu možných."

"Musíte vědět, že se opravdu těší na to, až udělají tu versus hru.
Řekli mi to před pár hodinami.
Pravděpodobně do toho půjde sám a bez schválení to tedy udělá.
Dobře, pro lidi, kteří se o bojový žánr tolik nezajímají, a to vidí Terryho v obou hrách, jak byste definovali charakteristické bojové hry SNK?
která se liší, jak jsem řekl, vizuálním stylem, který se liší od pouličních bojovníků a samozřejmě 3D bojovníků?
Zvlášť pro něj, někoho, kdo na Terrym pracoval tolik let své kariéry a tak, a spoustu hostujících postav v poslední době."

"Obvykle jsou hostující postavy něco jako Terry v nejlepších letech, víte, jako Terry kolem dvacítky.
Ale Fatal Fury je jedna z mála her, kde tak trochu vnímáte plynutí času skrze příběh, a postavy dospívají a tak.
Takže hlavně v tomto smyslu, jaké výrazy dělá ve srovnání s předchozími hrami Fatal Fury, opravdu chce, aby lidé pochopili tento druh hloubky postavy, která je přidána, zejména v jeho původní hře."

"Protože i v KOF, naší vlastní hře pro hosty, je jiný než ve Fatal Fury.
Vidím, že většina lidí hraje na fight stick.
Co nám můžete říct o rozdílech mezi hraním na fight stick nebo na ovladači?
Myslíte si, že z konkurenčního hlediska mohou mít nějakou výhodu ti, kteří jedou na fight stick?
Jak pracujete na vývoji systému pro oba ovladače?
Jo, myslím, že hodně z toho je prostě metoda pokusů a omylů."

"Takže máme chytrý styl, což je zjednodušený systém ovládání, a je zřejmé, že na obou stranách budou zápory a klady, a my se prostě snažíme o rovnováhu, aby ani jedna strana nebyla v podstatě příliš zvýhodněná.
Dobře, a teď, když jsi zmínil příběh a Terryho a něco jako lore hry, co nám můžeš říct o dění ve Městě vlků?
z hlediska lore, z hlediska příběhu, aby se fanoušci na tuto část hry mohli těšit?
Ano, rozhodně si myslím, že největší věc je samozřejmě s Mark of the Wolves, konec pro Rocka, on tak nějak, on opouští Terryho, víš, opouští jeho péči a vydává se na vlastní pěst."

"A tato hra je tak trochu o tom závěru, co se stane, jak dojdou k závěru mezi svým vztahem.
Dobře, když už mluvíme o závěrech, tenhle závěrečný možná pro vás, nevím.
Povězte nám o stavu projektu."

"Bude vydán v roce 2025, pokud se nemýlím?
Ano, ano, začátkem roku 2025.
Co nám můžete říct o tom, jak se cítíte nyní, v jakém bodě vývoje se nyní nacházíte, a o posledním úseku do vydání?
Takže jen říká, že v podstatě už jsme tak nějak v závěrečné fázi, víte, jsme tak nějak ve fázi leštění, ale to je samozřejmě typické pro vývoj jakékoliv hry, To je obvykle ta část, kdy téměř všechno vzplane, Takže ano, všechno je momentálně tak trochu v plamenech, jen hasíme požáry za pochodu."

"A další karty, které odhalíte od této chvíle až po spuštění?
Ach ano, ještě spousta dalšího obsahu.
Dobře, arigatou gozaimasu, moc vám děkuji, že jste to udělali, Tohle jsem nečekal, vážím si toho, moc vám děkuji."

"Ach jo, na konci máme ještě jednu věc, omlouvám se.
Na závěr musíme oznámit ještě jednu věc.
Takže ano, ve skutečnosti plánujeme přidat do King of Fighters XV několik dalších postav, Takže dávejte pozor na další novinky do budoucna."

"Věnujte tomu pozornost, děkuji moc, arigatou gozaimasu."

Letní události

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další