Česko
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero
HQ

Dokonalá kombinace boje s mečem a kung-fu - Phantom Blade: Zero Exkluzivní rozhovor

Měli jsme to štěstí, že jsme získali exkluzivní rozhovor s Phantom Blade: Zero's herním ředitelem Soulframe Liangem.

Audio transcriptions

"Ahoj přátelé, jsme v LA na Summer Game Festu.
a víte, že Phantom Blade Zero představil své vůbec první demo.
které, víte, lidé hrají na pozadí."

"a my máme to potěšení a štěstí, že můžeme být s panem S.
ředitelem a zakladatelem studia Děkujeme, že jste se k nám připojili Jakou máte zpětnou vazbu od prvních hráčů, kteří hru hrají?
Páni, opravdu se nám to líbí, opravdu se nám to líbí."

"Poté, co byl včera večer odhalen náš trailer.
jsme byli ohromeni všemi těmi ohlasy na internetu.
a dnes tu můžeme být a vidět všechny ty usměvavé tváře skutečných hráčů.
a všichni z toho mají radost."

"a dokonce je zabil šéf.
a všichni jsou stále velmi spokojeni se všemi těmi kung-fu pohyby.
všechny herní mechanismy a cítíme se opravdu nadšeni ze všech ohlasů."

"Pojďme si o těchto mechanismech promluvit Připadá mi to jako velmi, velmi rychlá hra Souls.
Je to jeden z hlavních konceptů, který jste chtěli touto hrou sledovat?
Ano, neoznačil bych naši hru jako Souls hru."

"Řekl bych, že naše hra je kombinací dvou archetypů.
Jeden je něco ze Souls hry, jako je design mapy.
Je to vícevrstvá, vícecestná, trojrozměrná mapa.
Ale kromě toho je náš bojový systém spíše jako."

"staromódní akce řízené kombinací.
jako Devil May Cry nebo Ninja Gaiden.
Hack and slash Jo, hack and slash Takže je to něco, jako kdybychom do mapy Souls vložili bojový systém hack and slash."

"Takže budeš mít průzkumnou část jako v Souls hrách.
a bojovou část jako v hack and slash hrách Ninja Gaiden.
Řekni mi něco o tom boji.
Máš, pokud se nemýlím, dvě zbraně, kterými se můžeš vybavit."

"a je to velmi zaměřené na parry, je to tak?
Zaměřuje se na parry a komba.
a je podporován útok, neustálá agresivita.
I když blokuješ, tvůj pohyb také vypadá, jako bys útočil."

"To je podstata čínského systému kung-fu.
A také si vybavíte dvě přízračné hrany.
což je sekundární zbraň v naší hře.
Tyto části jsou v naší hře kreativní částí Můžete používat děla, můžete používat luky."

"a také hlavu ohnivého lva, abyste mohli na nepřítele zaútočit více způsoby.
Takže je to kombinace tradičních prací se starými čepelemi.
bojového systému s čepelí a také velmi kreativní systémy nabízené fantomovými hranami Právě jsi mi tu hru prodal, protože mě taky baví Kung Fu."

"Dokud si nezraním záda, tak už nemůžu.
Ale miluju Kung Fu Co mi můžete říct o těch tradičnějších aspektech, které tu máte?
Jako například meče."

"Nevím, jestli máte meč Chen, meč Tao.
Nebo co mi můžete říct o těch tradičnějších kung-fu věcech, které tu můžeme vidět.
Ano, samozřejmě.
Za prvé, všechny pohyby jsou zachyceny skutečnými mistry kung-fu v Číně."

"Pozvali jsme, myslím, spoustu špičkových kaskadérů Kung Fu ve filmovém průmyslu.
k mo-capu pro naše Kung Fu pohyby.
A také poskytují spoustu inspirace pro návrh všech těchto pohybů.
ve dvojitých lopatkách a dlouhých lopatkách."

"Všechny pohyby jsou neuvěřitelné Ale jsou skutečné Jsou ze skutečných kung-fu hnutí A za druhé, myslím, že je to filozofie Kung Fu."

"První je, že se budeš pořád hýbat.
Můžete se pohybovat po celou dobu Můžete se pohybovat a uhýbat do zad nepřítele.
A pohybuješ se jako voda, že?
A to je také velmi důležitá filozofie v kung-fu."

"A my to vyjadřujeme.
A také způsob, jakým parírujete a jak blokujete.
Není to tak, že bys držel štít a blokoval všechny příchozí údery.
Ne, tak to není."

"Je to tak, že i když blokuješ, pohyby také vypadají, jako bys útočil.
Takže všechny pohyby odpovídají příchozím útokům.
Takže to uděláte, když odtud přijdou lidé, kteří zaútočí.
A ty se bráníš takhle."

"A když zaútočí tady, uděláte takovýto pohyb.
Takže všechny tyto pohyby odpovídají útokům.
A také diagonály jsou důležité, myslím.
Nejde jen o přední a čelní stranu, ale také o to, abyste vždy našli boční stranu."

"Ano, to je velmi důležité.
Zaznamenejme to Vždy posunete úhlopříčku, posunete osu.
Nestojíte tváří v tvář nepříteli."

"Ale vždy se snažíš být bokem ke svým protivníkům.
To je v kultuře Kung Fu důležité.
To je zajímavé, dost o Kung Fu, o Kung Fu bychom mohli mluvit celé hodiny.
Jo, můžeme o tom mluvit celý den."

"Nemluvme o hodinách, mluvme o dnech.
Jak je to s těmi 66 dny?
Dobře, nechci toho tolik zkazit.
Atmosféra příběhu je temná a tragická."

"Náš hrdina je tragický hrdina, který má z nějakého důvodu velmi omezené dny svého života Takže těch 66 dní, které nám zbývají, má nějakou souvislost s herní mechanikou.
Ale neřekl bych to tady a teď, nechám to jako tajemství.
Ale můžeš cítit, že když něco uděláš."

"Pokud víte, že máte v životě velmi málo času.
Příběh bude velmi dramatický Protože každá volba, každé setkání Také láska a pomsta a všechno."

"Bude to tak dramatické a naléhavé Protože už ti nezbývá tolik času.
Musíš se věnovat svým vlastním záležitostem Něco vám zbylo, něco jste nedokončili."

"Cítíte se velmi naléhavě, spěcháte, abyste něco udělali, než zemřete.
Takže to zvýší napětí v příběhu.
To zvýší napětí příběhu.
Bude to mít vliv na herní dobu, kterou může hráč do hry vložit?
Možná, že abyste se dočkali konce hry, musíte do ní vložit 30 hodin."

"A co se stane, když zemřete dříve?
Protože samozřejmě máte jen 66 dní a pak zemřete.
Ano, jsou zde určité mechanismy.
Opět tajemství Má to něco společného Ale samozřejmě po 66 dnech budou dobré konce."

"Budou i špatné konce Budou velmi špatné konce Třeba že zemřeš hned na začátku nebo něco takového.
To se také počítá jako konec Mohou existovat dokonalé konce."

"Které vás z toho dostanou Ale víc říct nemůžu.
Trochu mi to připomíná Zeldu Majora's Mask.
Možná by se tomu konci dalo nějak vyhnout."

"Vím, že je to záhadná postava.
Ale co mi můžete říct o zdejší hlavní postavě?
Hlavní postava je temný hrdina Má v sobě něco temného A byl to nejlepší zabiják v organizaci."

"Ale teď se vzbouřil proti organizaci.
Takže byl pronásledován svými starými kolegy.
Takže je něco jako John Wick nebo něco takového.
Ale je pronásledován starými kolegy a také starými nepřáteli."

"Všechny strany ho chtějí zabít.
Takže se jen snaží přežít a udělat svůj obchod, než zemře.
Než mu vyprší 66 dní.
A co vy?
Vypadáte jako velmi mladé studio."

"Projekt je velmi ambiciózní Musím říct, že je pro změnu dobré, že vidíme AAA hru.
Letos je jich v letních akcích méně.
A také AAA hra z Číny Co si o tom myslíte?
Vlna AAA v Číně Myslím, že je to jen začátek trendu."

"Řekl bych, že proto, že vím, že jich bude ještě víc.
A myslím, že je to velmi dobré.
Protože hry jsou vždycky dobrým mostem Protože já sám mám oba zázemí Vyrostla jsem v Číně a postgraduální vzdělání jsem získala ve Spojených státech."

"A znám obě kultury A vždy se snažím přebírat prvky z různých kultur.
A spojit je dohromady A aby lidé po celém světě byli nadšeni ze stylu, který jsme vytvořili."

"Takže si myslím, že je super dobrá věc, aby na trh přišlo více čínských studií.
A připojit se k večírku Protože předtím se všechna čínská studia zaměřovala na mobilní hry.
Pro čínský trh Nyní však stále více čínských studií přechází na konzole."

"A PC hry z mobilních her Myslím, že je to opravdu dobrý trend Myslím, že startovní číslo je Hoyoverse.
Začínají s Genshin Impact Která má konzolovou verzi Ale stále má mobilní verzi A pak přichází Black Mesa Wukong."

"Chystá se vyjít ven Myslím, že to dodá důvěru mnoha dalším čínským studiím.
A my všichni rádi zkusíme A vidíme, jak si vede Black Mesa Wukong."

"A vidíme také Stellar Blaze Také je z korejského studia Ale mají podobné pozadí Dříve se věnovali pouze mobilním hrám Ale věřím, že je to jen začátek trendu."

"Rádi produkujeme více her A tady dělejte trendy A my se rádi připojíme k večírku s vámi všemi.
Je to fantastické, když průmysl na Západě prožívá těžký rok."

"Hodně propouštění Je hezké, že se objevují nové příležitosti, nové alternativy.
Ano, to bychom rádi udělali.
Finále Vydáte v roce 2025 No, tady bych datum vydání neoznamoval."

"Řekl bych, že je ve vývoji Hladce Chtěl jsem se zeptat na stav projektu.
V jakém bodě se nacházíte?
Jaký máte pocit ze současného stavu?
Ano, vlastně dokončujeme základní mechaniku."

"A většina návrhů je hotová A děj je víceméně hotový Ale teď teprve začíná ta těžká část.
Samozřejmě Ano, musíme se vrhnout na výrobní postupy."

"Ano, potrubí pro všechny tyto prostředky.
A umělecké styly Ano, umění, modelování a všechno.
Doufejme, že výroba bude probíhat hladce Tady to máte Pan S mluví o Phantom Blade Zero Děkuji mnohokrát Děkuji mnohokrát Děkuji"

Letní události

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další