Česko
Gamereactor
Videos
The Axis Unseen
HQ

The Axis Unseen Jediný vývojář nám říká o hororové akční hře s otevřeným světem na Guerrilla Collective Showcase

Setkali jsme se s Natem Purkeypilem, zakladatelem nezávislého vývojářského studia a jediným tvůrcem pracujícím na hororové akční hře s otevřeným světem The Axis Unseen, a to vše během naší návštěvy Guerrilla Collective LA Showcase v rámci Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Zdravím všechny a vítám vás zpět u Gamereactoru. Jsme stále v The Mix.
Je to hlasité, je to šílené, je to chaotické. Je to přesně to, co od The Mix chcete.
A právě teď jsem tady s Natem, abychom si popovídali o albu The Axis Unseen, což je opravdu působivý projekt, protože ho buduješ sám."

"Ano, jsem jediný skutečný vývojář.
Mám někoho, kdo dělá hudbu a nějaké kresby a psaní, ale ve skutečnosti jsem jediný, kdo v redakci vytváří modely, systémy, všechno.
Ale ty jsi na takovou práci zvyklý, protože jsi tak trochu veterán na hrách s otevřeným světem, o čemž je právě The Axis Unseen, že?
Jo, pracoval jsem 14 let v Bethesdě."

"Takže jsem pracoval na Skyrimu, Falloutu 3, Falloutu 4, Falloutu 76, Starfieldu, docela dost.
A pak mi řekni něco o hře The Axis Unseen.
Proč by se lidé měli na tuto hru těšit? Co přináší?
Takže je to heavy metalová hororová hra a je to něco jako simulátor lovu."

"kde tě ty potvory cítí a tak, ale místo toho, aby tvorové utíkali jako v běžných loveckých hrách, jsou to obří příšery, které vám chtějí sežrat obličej.
Takže se máme čeho obávat, když se touláme po tomto velkém otevřeném světě."

"Jo, některé z nich jsou vysoké tak 30 pater.
Takže je tu docela široká škála monster.
A viděl jsem při sledování některých her zde, Zdá se, že tu máte docela zajímavou mechaniku."

"Jaký druh bojových systémů zde zavádíte?
když lovíme tyto opravdu neobvyklé a mýtické tvory?
Takže jsou tři hlavní typy boje, které máte.
Máš luk a k němu různé živelné šípy, například ohnivé a větrné."

"Pak ale můžeš také bodat, když se věci přiblíží, Což sice není ideální strategie, ale funguje a způsobí velké škody.
A pak máš také spoustu magických schopností, které můžeš odemknout.
například přivolat kamenné zdi nebo vidět pachové částice nestvůr a vystopovat je."

"Takže to není nutně specifický způsob hraní.
To je něco, co podporujete, nechat lidi řešit situaci po svém, i když to, víte, pravděpodobně není správný způsob.
Ano. Jako že je nejbezpečnější být záludný a, víte, vystřelit z dálky."

"Ale teď mám soukromé playtesty a někteří lidé prostě sprintují a všechno probodávají, což je těžké, víte, bodnout Yettiho do obličeje.
Srazí tě ze skály, ale je to možné.
Když máš tu drzost to udělat, proč to neudělat?
Takže říkáš, že právě teď provádíš soukromé playtesty."

"Máte nějaké plány, kdy vyjde Axis Unseen?
Ano, zrovna včera jsem spolu s trailerem oznámil, že vyjde v říjnu tohoto roku.
A to bude na PC a nějaké další doplňkové platformy?
Na PC určitě. Konzole budou upřesněny."

"Tak, tady to máte. PC určitě. Konzole budou upřesněny.
Ale ať tak či onak, určitě se jděte podívat na Axis Unseen.
Vyjde ještě letos, tak se na ni určitě podívejte.
A pokud rádi lovíte příšery, no, vlastně pokud rádi lovíte velké příšery, tak tohle je něco pro vás."

"Ale ano, tohle byl rozhovor pro Game Rant a uvidíme se u dalšího.
Mějte se hezky."

Letní události

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další