Čeština
HQ
Gamereactor
Videos

Gaming Gossip: Epizoda 15 - Měli bychom se obávat o budoucnost vývoje AAA her?

S dalším propouštěním, zavíráním studií, nepřiměřenými očekáváními ze strany vydavatelů a obtížně sledovatelnými spotřebitelskými trendy diskutujeme o tom, zda je vývoj AAA her v bodě obratu a jaký dopad to bude mít na vývojáře, jako je Ninja Theory před jejich vydáním Senua's Saga: Hellblade II.

Audio transcriptions

"Ahoj všichni a vítejte u dalšího dílu Gaming Gossip. Toto je náš patnáctý díl a my jsme budeme slavit. Dnes o tom nepochybujeme. Nemáte dnes žádné pochybnosti o tom, které číslo to je?
Ne, jsem si naprosto jistý, protože vám řeknu proč. Vyplňoval jsem spoustu našich věcí."

"v zákulisí a vlastně jsem se na to připravoval. Takže víte, že jsem tady napřed, Trochu jsem tě předběhl. Pro jednou jsem si udělal domácí úkol. Jo, dneska mluvíme o něčem, co je stále tak trochu žhavé téma. Není to tak žhavé jako minulý týden, protože, víte, jak se to vždycky stává, nahrajeme jedno z těchto videí a potom se doslova hned potom stane něco obrovského. Takže nás to trochu zaskočilo trochu. Ale v podstatě se teď mluví o těchto velkých věcech."

"vydavatelích a způsobu, jakým mění způsob svého fungování. Tak nějak to přišlo znovu zúročit kvůli nedávné situaci týkající se Microsoftu a Xboxu. Víte, zavřeli čtyři velká studia. No, čtyři velká studia, že? Ne nutně velká, ale Arkane Austin bylo uzavřeno. Tango Gameworks bylo zavřeno, stejně jako několik menších studií v podobě Alpha Dog a... Roadhouse? Čtvrté z nich. Ano, Roadhouse. Přesně tak, ano. Podpůrné studio pro The Elder Scrolls. Takže ano, tato studia mají byla zavřena a to vedlo k otázce, co tito vydavatelé očekávají od těchto studií."

"studia a jaká je budoucnost AAA. A to přišlo v době, kdy se objevilo mnoho finančních výkazů, v nichž se hovoří o tom, že tato vydavatelé chtějí omezit a možná se podívat více na kvalitu než na kvantitu. Je to tak trochu levný přístup k vývoji těchto her. Takže velkou otázkou je, víte, co si myslíme, že čeká AAA v budoucnosti? Jsme spokojeni se směrem, kterým se ubírá, nebo jsme trochu znepokojeni tím, jak se vývoj AAA mění?
A multiplatformní. Takže je to méně AAA, menší, možná, rozpočty a rychlejší načasování, ale také všechny jsou více multiplatformní. A myslím, že jsme diskutovali o spoustě věcí, které se týkají v předchozích dílech v tomto roce, když jsme mluvili o tom, jak se propouští."

"definují rok 2023 a my budeme definovat rok 2024, bohužel. A teď je to prostě důsledek, jako důkaz, správně? Výsledek finančního roku a zpráv, které jsme dostali minulý týden. Takže všichni jsme dostali tyto oznámení a pak čekáme na Summer Game Fest a letní předváděcí akce, které nám přinesou, doufejme, že dobré zprávy v předvečer podzimu, že? Takže si myslím, že bychom se neměli bát."

"konce AAA her. Myslím, že to bude jen více multiplatformní a myslím, že je to...
budou opatrnější, co se týče výběru žánru, přístupu, platformy a nenechají se tak snadno vést trendy. Alespoň takové je mé přání. Myslím, že jsme viděli mnoho z nich selhat nebo neuspět kvůli bláznivému okamžiku nebo bláznivému přístupu."

"na kterých byly založeny. A pak fantastické, zajímavé hry jako Immortals, Avian. Vždycky zapomenu, jak se to jmenovalo. Immortals of Avian. Myslím, že je to opravdu Zajímavá hra, která mohla uspět v předchozích generacích. Jen nebyla uvedena na trh správným způsobem a ve správnou chvíli a myslím, že někteří vydavatelé opravdu nechápou."

"některé žánry, pro které vytvářejí hry. Ano, myslím, že je to také velmi zajímavá věc.
protože to není... Já jsem také trochu... Vím, že to zní divně, ale tak nějak cítím s tím.
vydavatele, protože v určitých chvílích nechápu, co se děje.
spotřebitelé od her chtějí. Chci říct, že vím, že budu trochu odbočovat."

"a vím, že Raf připravil nějaké trailery, které teď vidíte. Je to jen něco, co mě teď napadá. Ty se stavíš do čela miliardových korporací.
které se nemohou bránit, Bene. Je to ušlechtilá snaha. Vím, že to zní jako špatný záběr.
Rozumím. Dejte mi na to chvilku. Chceme. Assassin's Creed Shadows je se dnes odpoledne představí v plné verzi a už jsem viděl spoustu lidí, kteří říkali."

"Chci, aby se to vrátilo ke kořenům stealth. To je vše, co chci. Chci, aby se to vrátilo k stealth kořeny Assassin's Creed. A pak jsem si říkal, jestli to nebyl Assassin's.
Creed Mirage vám to v říjnu dalo? A pak vidím, že lidé už na to odpovídají, že nevím.
Já jsem tu hru nehrál a říkám si, no, to je tak, když jsem tak trochu jako...."

"Trochu tak nějak, opět, tak nějak začínám chápat, odkud pochází ten zmatek.
s AAA vydavateli, protože když se podíváte na hru jako Immortals of Avium.
a v mnoha ohledech se na ni díváte a říkáte si, že má všechny správné předpoklady k úspěchu.
Všechno, co byste chtěli od AAA akční střílečky a dobrodružství."

"a přesto se jí to daří opravdu, opravdu špatně. Ne jako, víte, kritická stránka věci.
je jedna věc a nebyla... neměla zářivé recenze, nedostala se do kolen, ale byla to neměla nadšené recenze. Ale jako doslova nikdo to nechtěl hrát. Prodávala se hrozně a studio kvůli tomu bylo naprosto zničené. Takže začínám trochu chápat."

"odkud to pochází. Jak už bylo řečeno, bylo tu hodně jakoby živých služebních her, hodně jakoby...
velkých věcí, které v poslední době selhaly, a spousta věcí, které měly selhat. Takže můžu tak nějak to také vidím. Ale ano, spotřebitelský trend a spotřebitelský prostor je v dnešní době velmi obtížný.
získat přehled. Už to není tak jednoznačné jako kdysi. A myslím, že můžeme tak trochu připsat."

"že v dnešní době je spousta věcí online. A tím neříkám.
že každá hra musí být online, ale když se podíváte na to, jak jsou na tom videohry jako celek.
ve srovnání s tím, kde byly před deseti lety, je to úplně jiný prostor. Ale já nevím, Jaký je tvůj názor na to, Alexi? Myslím, že je to, tady je tvůj název, pro hraní je konec."

"Je konec. Sbalte si kufry. Všichni budeme v příštím roce mluvit o, víte, deskových hrách.
týdnu. Už je konec? Já nevím. Ale myslím si, že je to zajímavá poznámka o online protože si myslím, že online jako herní funkce není tak důležitá, není tak velká.
prodejního stroje, jako tomu bylo kdysi. Ale schopnost vytvářet konverzaci online je něco, na čem dnes záleží víc než na čemkoli jiném. Schopnost, takže nevím, jaké přívěsy."

"Mafia má? GTA 6. Pojďme na to. GTA 6 mělo být vždycky masivní. Ale když se podíváme wow, můžete se na to podívat přímo tady. Když se na to podíváme právě teď a uvidíme, kolik to má zhlédnutí.
Lidé tu upoutávku vypouštěli dopředu, aby se mohli dostat do povědomí o tom, co se bude dít.
protože se o ní prostě hodně mluvilo. A v měřítku písmen, něco, co není."

"možná tak monstrózní jako třeba GTA, ale můžeme mít GTA v pozadí, protože je to krásná hra.
trailer. Ale víte, něco jako, nemyslím si, že by Dark Souls získalo takovou popularitu, aniž by se lidé o něm mluví online. Nemyslím si, že Helldivers 2 získá takový ohlas, aniž by se o něm mluvilo.
lidí, kteří o tom píší. A ano, hra je kvůli tomu zábavná. Ano, je tam, víte, spousta věcí."

"A spousta tajemství a vývojáři hry tam odvedli vynikající práci při vytváření her.
Ale existuje spousta her, které jsem hrál já, které jste hráli vy, které jsme všichni viděli v našich které dělají všechny tyto věci, a přesto se jim nepodařilo uspět, protože nikdo nemluví.
o nich, když se uvolní. Nemají takovou podporu, aby je někdo marketingově podpořil."

"tím, že prostě zveřejní tweet, jak je někdo vyhodí do vzduchu, zatímco se snaží zničit hnízdo brouků nebo tak něco. Je to takový ten nehmotný faktor, který nikdo pořádně neovlivní.
a proto si myslím, že spotřebitelé i vydavatelé jsou stále stejně zmatení v tom, co je to "chytit".
prodává, protože to nedělají. Je to jako, víte, říká se, že čas je čtvrtý rozměr, protože lidé..."

"nedokážou správně vnímat čas. Jako že máme hodiny nebo cokoliv jiného, ale ve skutečnosti nerozumíme.
čas. Ve skutečnosti nechápeme, že plyne, protože ho nemůžeme cítit stejným způsobem jako můžete cítit jako váš stůl nebo, víte, můžete vidět věci. Jdu na to trochu existenciálně, Přiznám se, ale mám pocit, že to je ta nehmotná věc, kterou vývojáři her a vydavatelé, protože i můžete mít třeba oblíbenou IP. Můžete mít oblíbenou franšízu. Sebevražedný oddíl zabil Liga spravedlnosti. Můžeš to tam mít a můžeš mít všechny ty roky důvěry v Rocksteady."

"a všechno to zahodit, protože jste se rozhodli udělat něco, co by na papíře mohlo fungovat. Milovaná franšíza se setkává s jednou z nejžhavějších věcí ve hrách, kterou je živá služba, která se tak trochu blíží ke konci.
každopádně, ale v ideálním případě to funguje na papíře, ne? A přesto je to naprostý krach, naprostá katastrofa."

"katastrofa, protože o tom nikdo nechtěl mluvit v dobrém. Protože jsme tak extrémní. My jsme také o tom nedávno diskutovali. Jsme tak extrémní a diváci jsou tak extrémní. Myslím, že to samé stalo, ne ve stejné míře, ale stalo se to samé s Breadfall. Breadfall mohl mít fungovalo na papíře a není to jen pro mě, pro Rafu, aby hrál jeden z dalších, víte, aktiv."

"které tu máme. Ale také jen proto, abychom si to rozházeli i s protokolem Callisto. Myslím, že, Tedy alespoň já, já osobně, mám tu hru rád a myslím, že na papíře by obě hry mohly fungovat.
zázraky. Survival horor, Resident Evil byl velmi trendy. Máš člověka, který vytvořil Dead Space.
A pak Breadfall, máte talentované studio a pak zkouší svůj upírský přístup."

"a je to multiplayerový přístup, něco jako živá služba. A nefungovalo jim to. Ale na Zároveň si myslím, že jsme svědky toho, že nedostávají více šancí. I když se to podaří.
Samozřejmě, že to není AAA hra, Hi-Fi Rush od Tanga, ale přišli od vytvoření The Evil Within a Godswire Tokyo. Myslím, že jsou to hraniční, ne-li přímo AAA hry."

"A uspěli s Hi-Fi Rush, což je hra s menším rozpočtem. S tím, že to bylo řečeno, Myslím, že to vypadá fantasticky a produkční hodnoty jsou na takový typ filmu velmi zajímavé.
AAA typ hry. A také jsme se dočkali španělského dabingu, který u jiných AAA her od Microsoftu, z nějakého důvodu nedostaneme. U hry Saixitra španělský dabing nedostaneme. A pak pro Hi-Fi Rush, to mi přišlo jako anime. Takže co máš dělat? Nemyslím si, že je to I ta úvaha, kterou jsi udělal, byla úvaha o čase a o tom, jak věci vnímáme."

"A chápu, co tím myslíš, ale zachraňuje to AAA? Zachraňuje dokonce AA?
Jako proti hrám, jako je ta, kterou jsem zmínil?
Mám pocit, že na nás jako recenzenty a kritiky je teď také vyvíjen velký tlak. Často vidím, že že něco dostane 7 nebo 8 bodů z 10 a že to nestačí."

"ke spokojenosti publika, které přichází. A mám pocit, že teď spousta lidí potřebuje Metacritic.
90 plus, aby vůbec přemýšleli o koupi hry, protože je tu taková nasycenost v oblasti her.
trhu a protože hry se nyní, spousta her z doby před 10 lety, skvěle drží. A tak Jaký je důvod hrát novou hru? A také to vyvíjí velký tlak na recenzenta, protože Nakonec víte, že spousta lidí na tom opravdu tvrdě pracovala."

"hra. Ale pro vás ta hra nemusí být skvělá. Například jsem mluvil o tom, že vím, že nemáme.
na ni máme trailer, je mi to opravdu líto, Rafaeli, ale mluvil jsem s naším dobrým přítelem a kolegou Lassie o Animal Well. Hra, která není pro mě, dokážu ocenit, proč ji lidé naprosto zbožňují, Ale říkal jsem, že to není úplně pro mě. A přesto, když tento postoj vyjádřím jako recenzent, najednou je na mě kladeno břemeno, že jsem tak trochu tank, ať už je to cokoli. 7 z 10 je nyní vnímáno jako Tankuji výsledek, 7 z 10 je vnímáno jako nedostatečně dobré. A jak jsi řekl, Dave, je to takhle."

"Extrém jako by lidi potřebovali devítky a desítky, aby vůbec šli, ok, je to slušné.
To je chyba vydavatele, ne tvoje nebo diváků. To je chyba vydavatele, protože...
V hovorech s investory se mluví o metascore. Mluví o tom, že se chystáme vydat.
v příštím finančním roce tři hry, které budou mít metascore nad 80 %. To je, jak průmysl je v háji. A to z nás dělá, jak říkáte, to z nás dělá prodejny, jako by chtěly jít do."

"buď proud, aby se jejich recenze objevila více a je to šíleně v háji pro všechny zúčastněné.
To je chyba vydavatele a já tady nechci vytahovat Nintendo, protože chci vytahovat.
když mluvíme o multiplatformních hrách a zmenšování a o tom, co pro ně znamená AAA, což je rozdíl. Ale důvěřují svým studiím a svým IP a dávají si na čas."

"by nezavřeli hry další úrovně, kdyby, já nevím, nejnovější Luigi's Mansion, který není na trhu.
AAA hra, neuspěla nebo nezískala 80 plus skóre na Metacritic. Ale Hi-Fi Rise je nejhorší Příklad možný, protože uspěli a dostali všechna ocenění a je to tak smutné.
Rád bych do rovnice uvedl jen Final Fantasy VII Rebirth."

"Máme na toho Bena nějaký trailer? Doufejme, že ano.
Ale ne, pro mě je to zajímavá hra, protože je to pravděpodobně jedna z největších.
AAA her tohoto roku. A abych byl upřímný, tak i vzhledem k tomu, jakým způsobem Dragon's Dogma jaksi, lépe řečeno, po uvedení na trh se posrala, mohla by to být pravděpodobně nejlépe přijatá hra roku."

"letošního roku. A přitom, víte, je to pokračování Remaku, takže ho lidé už znají.
To je pro něj výhodné. Je to dobře známá IP. Square Enix jí dal spoustu času na to, aby se mohla rozvíjet.
vyvinout. Je to skvělá kvalita, skvělý druh státu a tak dále. A přesto to vyšlo a je to nedosáhla dostatečného výkonu. A vy se na to musíte podívat a říct si, co se od toho očekávalo, že předvede, když je to nedosáhla pro Square? To je další věc, kterou vydavatelé dělají, a to, že dávají tyhle směšná očekávání. Nevíme, co přesně očekávali, že? Oni jen říkají, že to nesplňuje očekávání. Protože skóre Metacritic pro tuto hru je neuvěřitelně vysoké, takže to nemůže být kritická věc. Musí to být prodejem. Takže je to další z těch, kde se na to podíváte a řeknete si, že je to AAA hra, jedna z největších AAA her tohoto roku. Vyšla v době v době, kdy má sotva, no, vlastně má jen omezenou konkurenci. A neudělala to dost dobře."

"Takže zákazníci nemají zájem tak, jak Square Enix doufá. Square Enix je zjevně neudělali podle svých standardů. A je to celá ta opravdu nepřehledná situace.
když je tu odvětví, kde je všechno tak pokroucené. Final Fantasy je Final Fantasy.
Fantasy, takže předpokládám, že to bude v pořádku. Možná třetí díl, Re..."

"Iluze.
Budu to nazývat. Jo, ať už se tomu říká jakkoli. Předpokládám, že to bude v pořádku a dostane se to.
Možná to nedostane podobný rozpočet na vývoj, jako dostal Rebirth, ale to přijde časem. Ale je to matoucí, že? A ještě víc vás to znepokojuje u jakýchsi menších týmů s masivním tlak na ně. A to je to, co teď přenesu do rozhovoru s Ninja Theory a Hellblade 2. Protože si myslím, že od té doby, co Xbox zavřel Arkane Austin a Tango, ano, od té doby."

"Od té doby, co Xbox zavřel Tango a Arkane a odhalil, že doslova nikdo není v bezpečí před jejich wrath, je třeba si položit otázku, jestli je Ninja Theory taky v bezpečí?
Hellblade 2.
Nevím. Co si myslíme? Bez ohledu na to, jak Hellblade 2 vypadá, že? Protože tohle vypadá naprosto neuvěřitelně. Bojíme se?
Než vám odpovíme, na něco se vás zeptám. Co definuje AAA hru? V minulosti, Řekl bych, že Hellblade 2 je AA hra. Je to hra menšího rozsahu. Nevím, jak je to přesně rozpočtech obou her, ale myslím, že je to menší hra, menší měřítko. Myslím, že je to zaměřená na jednoho hráče. Myslím, že je to kratší příběh. Myslím, že jsou tak trochu alternativní v typu příběhu, který chtějí vyprávět, atd. Všechny byly založeny na zvukovém a uměleckém v odlišným způsobem ve srovnání s God of Wars a Horizons a otevřeným světem a Last of Us."

"a filmovými dobrodružstvími. Řekli byste, že Hellblade 2 je AAA hra, protože produkce Hodnoty pokračování se vyšplhaly do závratných výšin a také se investovalo do technologií a umění a do...
do mnoha věcí, jak to vypadá, zní a hraje se? Nebo zůstaneme u předchozího že AAA znamená mnohem víc věcí, nejen pokud jde o žánr, který je v něm obsažen."

"ambicióznější a více nahoře. Jak bys to popsal z hlediska Hellblade?
Víte, jde o to, že když to rozvedete na to, co definuje AAA a AA, měli byste tendenci že Hellblade 2 se přiklání spíše k AA. Ale když to porovnáte, když se podíváte na množství času, které bylo věnováno vývoji této hry, Myslím, že Ninja Theory je také podstatně větší studio, než kdysi bývalo. Takže je tu na této hře pracuje poměrně dost vývojářů. Musíte předpokládat, že vzhledem k tomu, kolik času to zabralo."

"a s produkčními hodnotami, je to také docela nákladná hra ve srovnání s první hrou.
A také, když se podíváte na další AAA hry, které vyšly na Xboxu, je těžké považovat Hellblade 2 za něco jiného než AAA.
A to je věc, která mě znepokojuje."

"Trojité ostří, ano.
To bude třetí položka do série.
No jo.
Ano, doufejme.
Ale to je věc, která mě opravdu znepokojuje."

"je, že pokud je to AAA, pokud se Microsoft a Xbox dívají na tuto hru a očekávají, že bude tak nějak odpovídala hodnotám AAA.
To je to, co mám na mysli, to je to, co mám na mysli.
Pak jsme v tom, už je to v problémech. Protože buďme realističtí, že? To množství lidí, které bude hrát Senua's Saga Hellblade 2, bude v podstatě izolováno na hráče Game Passu."

"Jako že budou lidi, kteří si hru koupí, ale množství lidí, kteří si tu hru zahrají.
bude pravděpodobně pocházet většina z Game Passu. Takže něco, co jsme viděli i u Hi-Fi Rush stejně tak. A s ohledem na to, že hra má nyní multiplatformní přístup.
Tak nevím, podle jakých metrik se bude tato hra posuzovat, ale už teď mám z toho velké obavy na základě toho, jak Xbox zachází s posledními tituly tohoto druhu."

"Je to také pokračování.
A pokud se nemýlím, tak těsně před tímto projektem si vynutili červený pád Ninja Theory.
Mám pravdu?
Nemohu si vzpomenout na název té hry."

"Byla to rychlá bojová third-person věc od Ninja Theory.
A neuspělo to. Nebylo to tak populární jako Redfall, ale ten vytáhli na Ninja Theory.
Jo, přesně tu hru znám.
Jsem si jistý, že Rafa nemá žádný trailer na tuto hru."

"Bleeding Edge.
Bleeding Edge.
Bleeding Edge, který mi mimochodem výtvarně přišel opravdu zajímavý.
Ale to je to, co jsem měl na mysli."

"Vždycky budou říkat, že to bylo něco, co chtěla vytvořit Ninja Theory, že si chtěli vyzkoušet multiplayerový projekt, že?
Tím ale Ninja Theory neskončilo. Bylo to v jiné době.
A teď dělají to, co dělali s předchozí hrou."

"V porovnání s Alanem Wake je to podobný případ.
Zaprvé, Alan Wake mohl být definován dokonce jako nezávislá hra, nebo jako double-A, tedy něco mezi indie a double-A.
A teď mi Alan Wake 2 připadá velmi podobný, co se týče měřítka ve srovnání s Hellblade 2."

"Remedy vám samozřejmě řekne, že je to trojková hra.
Jo, to řeknou.
Musíme si teď položit otázku, zda je pro vývojáře lepší, nebo ne.
mít podporu trojnásobného vydavatele, obrovského vydavatele, nebo je pro ně lepší vzít si vlastní akcie?
Definovat, co mohou udělat, jako to, co má Remedy, že?
Remedy udělalo tuhle hru s vydavatelskými smlouvami a kdoví čím ještě."

"Oni vědí, co udělá úspěch Alana Wakea 2.
A neprodá se 10 milionů kopií při uvedení na trh.
Je to pomalé spalování.
A uvedli to několikrát."

"Je to pomalé spalování, které nakonec přinese zisk.
A to je způsob, jakým budou věci dělat.
Takže se na to teď musíme podívat a říct, možná akviziční horečka a všechno, lidé přicházejí do těchto velkých vydavatelství, aby získali takovou, víte, finanční jistotu."

"Není to teď cesta vpřed pro triple-A?
Myslím, že vývoj her jako celek.
Ten člověk z Moon Studios, Thomas Maller, myslím, že se to tak vyslovuje, s H, takže si nejsem jistý."

"Ale na Twitteru nebo na X, podle toho, jak se na to odvoláváte, se tomu věnoval trochu podrobněji.
A řekl, že byl, víte, tak trochu osloven kvůli akvizicím po Ori a rozhodl se, že to neudělá.
A víte, po uzavření studia to zřejmě vypadá jako správný krok."

"Ale opět, nikdy nevíte, co se děje, tak nějak, životním cyklem vývojáře, když se chystá k akvizici.
A to samé je, Xbox je opravdu, tak nějak, ta chamtivost, kterou ukázal.
s tím, že chce Activision Blizzard."

"Toto protlačení přes všechny právní procesy, Všichni lidé říkají, že bys to možná neměl dělat, Všechny tyhle věci, aby získali tuhle zlatou husu Call of Duty.
a tvůrce her Candy Crush a World of Warcraft."

"Myslím, že se ještě chvíli nedočkáme, zda se to skutečně vyplatí.
Ale už teď máte pocit, že jste do tohoto košíku vložili všechna svá vejce, protože Microsoft se teď mnohem více dívá na to, co Xbox chystá, zda generuje zisk."

"Zatímco dříve, ve srovnání s Windows a tím, jak jinak Microsoft vydělává peníze, Xbox byl tak trochu ponechán svému osudu.
Zatímco tato sázka v hodnotě 70 miliard dolarů je něco, kvůli čemu se na Xbox upírají zraky všech.
Ano, to je velmi správná poznámka."

"A jsem trochu znepokojen.
Myslím si, že Senua's Saga Hellblade 2 si povede skvěle a kriticky, Předpokládal bych.
Myslím, že to, co jsme zatím viděli, je dobrou ukázkou toho, jak bude hra vypadat."

"Tedy, uznávám, že se samozřejmě mohou stát věci, které to mohou zvrátit, ale předpokládal bych, že si tato hra povede v kritickém smyslu dost dobře.
Ale nevím.
Jeho prodej je všechno, že?
Spotřebitelský trh je všechno."

"Tak uvidíme.
A uvidíme, co nám přinese budoucnost.
Opět to bude rušné léto.
Vyjde spousta věcí a bude učiněno mnoho oznámení."

"Takže možná za pár měsíců, budeme moci vytvořit pozitivnější obrázek herního průmyslu.
Rok 2024 je však zatím dost mizerný.
Takže doufejme, že se v blízké budoucnosti něco změní."

"Ale jinak, nějaká závěrečná slova, pánové?
Nebo bychom měli tento díl Herních drbů ukončit?
Hraní her skončilo.
Ano."

"Kluci, doufám, že se to nestane, Ale myslíte si, že by Hellblade mohl dostat nějaký typ ignorantské odezvy.
jen proto, že je to Microsoft, což by mělo strašný dopad na studio."

"a ne značku Xbox, jen kvůli tomu, co jsme viděli minulý týden?
Víte, co tím myslím?
Jo, myslíš jako že to lidi nekupují, protože je to bojkotováno?
Nedávají si pozor na to, jak vracejí úder."

"z hlediska toho, co udělal Microsoft?
Řekl bych, že se toho nedočkáme z jednoduchého důvodu.
Myslím, že už jsme byli svědky toho, že to šlo opačným směrem, kde lidé, spotřebitelé, prodejny, všichni, všichni se na to už dívají a říkají si, Microsoft se o tuto hru nezajímá."

"Nedávají ji na trh.
To jsme viděli.
Na Hellblade je velmi malý marketingový tlak.
Takže si myslím, že už to vidíme tak."

"kde se chystá jakýsi spotřebitelský tlak.
na podporu Hellblade, což je dobře, že?
Ale nevím, jestli to bude stačit.
k uklidnění bilionového monstra, kterým je Microsoft."

"Ano, možná.
Možná by to mohlo být.
Je to zajímavý rozhovor.
Možná se to trochu neprávem přeceňuje.
Víte, co tím myslím?
Jako silně propagovaný a přehnaně propagovaný na to, jaký je, což je pro Microsoft výhra."

"Tedy pro studio naprosto v pořádku, ale oni vědí, co dělají.
Je to jako se Shogunem.
V zákulisí si to opravdu přáli."

"aby byl marketing hry zdarma.
Musíte být velmi, velmi špatný člověk, abyste to udělali.
Ale myslím, že se to stane.
Možná příští týden budeme muset probrat Summer Game Fest."

"a nadcházejících výstavách.
Nevím, jestli máte nějaký další plán.
Ale myslím, že to bude dost těsné, a bude to za rohem."

"K zaostávání nedojde.
A Rafa nemůže shromáždit tolik upoutávek.
pro diskusi o zaostávání.
Ano, k tomu se stejně dostaneme, protože budeme mluvit o 16. dílu Gaming Gossip, co bude příští týden."

"Takže zůstaňte naladěni.
Pravděpodobně to bude něco, kde si prohlédneme.
protože je nejvyšší čas, abychom to udělali.
Pořád se něco děje, takže se musíme otáčet pryč."

"A ano, epizoda se zpožděním, příští týden ji nečekejte.
Přijde brzy, možná v říjnu.
Kdo ví?
Zůstaňte s námi."

"Jo, na Halloween uděláme strašidelný díl o zaostávání.
Ale každopádně tohle je patnáctá epizoda Gaming Gossip.
Byli jsme zlí hoši, Ben, Alex a Dav.
A jo, uvidíme se na dalším závodě."

"Děkujeme za sledování."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další