Česko
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Episode 13 - Je hraní na PC stále nejlepší způsob, jak hrát?

Diskutujeme o tom, zda je platforma PC stále převládajícím a nejlepším způsobem hraní, a sdílíme naše osobní zkušenosti a názory na to, kde hraní na PC a konzolích zastiňuje ostatní.

Audio transcriptions

"Ahoj všichni a vítejte zpět u myslím, že tohle je náš 13., možná 14. díl pořadu Herní drby.
Dnes navážeme na něco, o čem jsme se výslovně zmínili, že budeme mluvit minulý týden, a to je celá diskuse o velmi nestálé myšlence počítačové master race."

"Je to stále reálné? Je to stále ta věc? O tom budeme ještě diskutovat.
Jako obvykle je tu dnes herní drbárna v plném složení, jak tady Dabs, tak Alex.
Jak se nám všem daří? Jsme nadšeni z rozhovoru na toto téma?
Zlí hoši."

"Jo, zlí hoši.
Ano, budeme mluvit o hlavní rase počítačů.
Vím, Alexi, že je to téma, které tě velmi zajímá.
Proč? Protože mám rád mistrovskou rasu obecně?
Nic jsem nenaznačil."

"Ale ne, řekněte nám to. Pak můžete začít, že?
Takže je PC master race, je stále živá a zdravá?
Nebo je to něco, co lidé říkají jen proto, aby se povyšovali nad konzolisty?
Myslím, že je to docela legitimní."

"Začnu kontroverzně.
Myslím, že je to docela legitimní, fakt, že získáte přístup k mnohem více hrám než konzolista.
To se v posledních letech změnilo.
Ale myslím si, že nejnesmyslnější konzolí, kterou dnes vlastníte, je Xbox, protože si můžete pořídit PC, na kterém budou všechny hry pro Xbox."

"A také s celým Xboxem, který se tlačí na Nintendo a PlayStation, je opravdu zbytečné ho vlastnit.
PlayStation také tlačí své věci na PC.
PC, pravda, má za sebou několik velkých zásahů, pokud jde o grafické karty, jsou mnohem dražší, než bývaly."

"A víte, s těžbou kryptoměn a podobně, ta cena může z ničeho nic vyletět přímo nahoru.
Takže je to docela na nic, pokud si chcete postavit takový počítač, pokud si chcete postavit něco jako špičkový počítač.
Ale pokud si chceš jen tak hrát, tak je to docela dobré.
Jediné, co je, že v dnešní době se spousta AAA her prostě rozhoduje, že se opravdu nebudou optimalizovat pro PC, Což není tak úplně chyba PC hráčů."

"Prostě dostali špatné karty.
Ale ano, myslím, že pokud chcete hrát, proč ne?
Je to online zdarma. Nemusíte za nic platit.
Je to pravda."

"Chci říct, že jsem starší než vy.
Takže jsem v minulosti hrál na PC.
Co se týče éry GameCube, nevím, jestli to víte, ale GameCube byla malá konzole, ale, víte, vyráběla ji společnost Nintendo na začátku roku 2000."

"Správně. Takže nevím, jestli už jsi byl na světě, ale v té době jsem hrál na konzoli GameCube a pak na PC.
pro všechny ostatní hry, které jsem nemohl sehnat na konzoli.
A to mi dalo takříkajíc slušnou generaci.
Myslím, že ta kombinace je zajímavá pro mnoho hráčů, kdy si můžete jako vybrat jednu konzoli a pak hrát další na PC."

"Ale je tu jedna drobnost, která se nezmiňuje tak často, když se bavíme o PC Master Race, a to je to, jak pohodlně se vám hraje.
Takže pro nás, kteří, víte, trávíme tolik hodin před monitorem počítače.
Opravdu se mi nechce sedět u monitoru počítače, abych si hrál a bavil se.
Takže to, co dělám, je, že raději sedím na gauči a hraji na konzoli a a sdílím to s rodinou a přáteli."

"A normálně bych nehrál, i když, víte, herní notebooky jsou dnes fantastické.
Na hraní na PC se mi opravdu nechce.
Je tu spousta dalších důvodů, které jste zmínili s optimalizací a tím, jak to nejde spustit.
Máš mít ten nejlepší stroj, ale spoustu her nemůžeš pořádně spustit."

"Ale to je jedna věc, na kterou jsem chtěl dnes upozornit.
Ne, s tím bych souhlasil. To je pro mě primární důvod, proč už PC hry tolik nehraju.
Vlastně jsem si prošel asi tříletým obdobím z doby před několika lety.
No, jakože jsem hrál výhradně na počítači a vyhovovalo mi to."

"Myslím, že to bylo hlavně, myslím, že to bylo vlastně během COVIDu, kdy jsem se do toho začal opravdu dostávat, nikam jsem nešel.
Takže to nebylo tak, že bych o něco přicházel tím, že bych nebyl u počítače nebo tak.
Takže mi to tehdy docela vyhovovalo. Ale ne, dneska souhlasím.
Víte, celý den pracujete u počítače a pak si říkáte, no jo."

"Je čas si to užít. Víte, je čas strávit nějaký čas, dělat věci, které chci dělat.
Takže mi dovolte, abych si jako, víte, místo toho, abych někam šel, prostě otevřel hru, která je na té věci, před kterou stejně sedím.
Prostě se za to nemůžu dostat. Takže ano, jsem na tom stejně jako ty.
Rád jsem Rád jsem, když jsem co nejvíc nemůžu hry na PC."

"Správně. Jak bylo řečeno, správně. Jsou určité hry, které naprosto upřednostňuji hraní na PC.
Takže velkou z nich je pro mě vlastně Destiny. Teď jsem hrál Destiny.
Destiny jsem začal hrát někdy v roce 2014 nebo kdy to bylo na Xboxu.
A pak jsem přešel na PC někdy v roce 2018 nebo tak nějak."

"A teď se nemůžu vrátit na konzoli. Ale zároveň nechci hrát na PC.
Nechci věnovat veškerý čas Destiny u PC.
Takže celý den trávím prací pro PC a pak trávím všechny večery hraním Destiny u PC.
Tohle prostě nemůžu dělat. Chci říct, že je to takový love hate vztah jak k platformě, tak ke hře z ní."

"Jo. A tak nějak jsem na tom i já. A víte, už tak je to pro mě dost obtížné.
Chci říct, že tohle je tak trochu moje fňukání nad stavem herní žurnalistiky.
Ale už tak je pro mě těžké trávit čas ve svém osobním volnu hraním videoher.
Chci hrát, protože už tak tomu věnuji hodně svého času."

"Teď mluvíme o nevyřízených účtech. Nemluvte o tom. Nemluvte o nevyřízených záležitostech.
Budeme mluvit o zpětném nekonečném backlogu.
Takže je to pravda. A je to jako, víte, dokončíte práci a pak je to jako, chcete si jít zahrát videohru?
Možná. Ale můžu to dělat u televize? Jakože ne."

"Tak to to asi hrát nebudu. To je takový můj způsob myšlení v těchto dnech.
Ale jo, já nevím. PC master je to víc než jen pohodlí.
A myslím, že jedna věc, která je, víš, Alexi, před chvílí ses toho dotkl.
Nejde jen o to, že platforma je otevřená a umožňuje dělat spoustu různých věcí, které konzole dělat nemohou."

"Správně. Podle mě je to o cenovkách, víte, můžete si koupit konzoli a pak si vzít levný monitor a pak jste v podstatě připraveni na práci.
Anebo si můžete koupit opravdu drahou televizi a hrát na ní a získat lepší zážitek.
Ale na počítač, na PC, jakože si musíte pořídit jako, nechci říct jako slušný, musíte si pořídit jakože obecně moderní počítač."

"A pak ho musíte podpořit správným zařízením, protože, víte, monitory PC se velmi liší od televizorů.
Stejně jako si můžete koupit slušnou televizi, která umí HD, možná i 4K a sama o sobě nezruinuje banku.
Ale abyste si pořídili kvalitní monitor k počítači, tyhle věci, ty jdou, jdou opravdu, opravdu rychle zdraží."

"A to je další oblast, kterou musíte tak nějak vyřešit, jak se zkřížit s PC stránkou hraní.
Sám jsem si tím prošel. Když se do toho začnete pouštět a začnete to všechno sčítat, může se to dostat na několik tisíc liber, abyste udělali slušnou sestavu, což je právě to, co konzolové hraní nedělá.
Chci říct, že pokud chcete hrát na Nintendu Switch, můžete si koupit Nintendo Switch a je to."

"Krásný projev, Bene, dvě slova, problém s dovednostmi.
Myslím, že spousta lidí nechce jako, víš, stavba počítače mi přišla jako opravdu zábavná.
I když, jak Ben ví, je vícero okamžiků, kdy si říkám, jo, PC se prostě rozhodlo, že dneska nebude fungovat.
Takže je to pomalejší s nějakými věcmi a rozhodlo se mi to vybuchnout."

"Ale to je hodně moje věc. Chci podotknout, že já a technologie, přestože je používám, si nerozumíme.
Jsou věci, které se staly konkrétně mně a které se nestaly nikomu jinému.
Například můj počítač se právě rozhodl, že můj přístup do Windows už nefunguje.
Počkejte chvíli. To samé se stalo včera?
Ano."

"To je velmi důležité. Totéž se stalo Albertovi dnes ráno v kanceláři.
Můžu zavolat Albertovi a, víte, a vyměnit si místa, ale stalo se to i jemu.
Takže se v tomhle boji necítíš sám.
Vždycky jsem si myslel, že jsme s Albertem spřízněné duše."

"Ale jo, myslím, že je spousta věcí, jako že PC je dražší, ale zase ty prodeje.
Kolik věcí se dá pro PC sehnat zdarma?
Počítám, že jen v mé knihovně Epic mám hry asi za 2000 liber.
A kolik jsi jich hrál ty?
Naposledy jsi hrál Euro Truck Simulator, Alexi."

"Nemluvte o nevyřízených účtech, prosím.
Není to nevyřízené. Je to přední protokol. Jsou to věci, které jsem tam vložil.
No, můj geniální plán je jednoho dne prodat svůj účet Epic a prodat ho za velmi vysokou cenu.
Protože myslím, že jediná věc, kterou jsem si na Epicu koupil, je Hades, který jsem dostal za pětku, když vyšel."

"Protože Epic měl takovou malou kupónovou akci.
A Borderlands 3, který byl bohužel za plnou cenu.
Ale všechno ostatní, ať už tam mám kolik chci her, zcela zdarma.
To samé GOG, Amazon Prime, který už má každý."

"Můžeš, ale nemáš, víš.
Pro lidi, kteří chtějí jen získat hry.
A pak je tu také spousta lidí, kteří hrají PC hry a nemusí mít nutně monitor a velkou sestavu.
Elitáři se podle mě tlačí k lidem, kteří mají 4070."

"Myslím, že většina lidí na PC, když se podíváte na statistiky Valve, stále válí na pět let starém hardwaru.
Minimálně, ne-li starší.
A hrají jen Dotu, Counter-Strike a to je vše.
Fortnite, LoL, jo."

"To je tvůj everyman. To je vaše grassroots PC hraní.
Takže si myslím, že bychom se měli odpoutat od Master Race a prostě, víte.
Myslím, že každý člověk je hráč PC her.
Chystáme se tu porovnávat PC everymana, který hraje League of Legends a Dotu apod, s konzolovým everymanem, který hraje Call of Duty a FIFA?
Musí si to koupit. Musí utratit své těžce vydělané peníze."

"A stejně oba hrají Fortnite.
A Minecraft, a ten samozřejmě nepotřebuješ.
Ale jsou tu některá specifická využití.
Myslím, Bene, že jsi něco takového už zmínil."

"Například simulační závody.
Takže já jsem samozřejmě PC hráč, pokud jde o sim racing a o některé žánry, že?
Ale u toho to není jen o té věži plus monitoru.
Pak jdete hlouběji do králičí nory a pak se dostanete k celému zařízení, ke kolu."

"Například tři monitory.
A pak některé z nejoblíbenějších her, které se vydávají, je opravdu složité nastavit, aby na herním počítači fungovaly správně.
A co teprve, když se bavíme o závodních simulátorech.
Tolik věcí se může pokazit."

"Tolik drobných vylepšení.
Tolik věcí, které spolu mluví, aby to správně fungovalo.
Takže si myslím, že je návykové snažit se, aby to fungovalo.
Začneš s hrami a běžnými věcmi, jako je třeba to, že ti na běžném počítači funguje účet Windows."

"A pak jdete hlouběji a hlouběji.
A pro mnoho lidí je to výzva, hele, tohle se mi povedlo.
Mělo by to fungovat standardně, ale nefunguje.
Opravdu nefunguje."

"Koupíš si tři monitory a pak si řekneš, dobře, budu závodit na třech monitorech, protože můj periferní výhled bude fantastický a budu závodit lépe.
A pak je noční můra, aby to fungovalo, protože každá hra je jiná.
A myslím, že tohle se děje u mnoha PC her od nuly.
Tak nevím, jestli to tak cítíte i u jiných vydání nebo konkrétních žánrů."

"Civ V.
Civ V hraji s přáteli už více než deset let.
A stejně nám to v polovině případů nevyjde.
Budete hrát hodinu a všechno půjde dobře."

"A pak najednou hra spustí, aha, někdo vlastně musí odejít.
Tohle spojení se mi nelíbí.
Někdo musí jít.
A vy nevíte, kdo to je."

"Hra prostě řekne, aha, tady někdo je.
Atmosféra je opravdu špatná.
Takže musíš vyhodit všechny kamarády najednou a pak se pokusit vrátit.
A protože to pak nefunguje, dokud nezačneš novou hru, musíš se asi čtyřikrát nebo pětkrát znovu synchronizovat."

"Ale takové hry, to je prostě, víte, je to součást procesu.
A budou tam i některé z vašich oblíbených her.
A pak se prostě rozhodne, dneska se na to moc necítíte, lidi.
Je tu také další překážka, jako je software třetích stran, kde, víte, všichni mluví o Steamu a o tom, že je to taková hlavní platforma pro PC hry."

"Ale je tu také, jak jsi mluvil dříve, Epic Games, Alex, a Battle.net a všechny tyhle různé věci.
A Ubisoft Connecting, jako, aha, dneska chci spustit Rainbow Six Siege.
Koupil jsem to na Epicu, nebo na Steamu, nebo na Ubisoft Connect?
Musíš spustit všechny tři platformy."

"Aha, je to na téhle.
Jo, skvělé.
Fantastické.
A pak vás pošlou do druhého.
Ubisoft to dělá."

"Ano.
A pak jsou tu ještě komunikační platformy, že?
Kde si třeba chcete s někým promluvit.
Dobře, jak to uděláš?
No, nikdo nebude používat platformu pro videochat, jako je Skype nebo něco podobného, nebo Google."

"Ne.
Protože takhle se to prostě nedělá.
Takže to bude asi jako Discord.
Jo.
Skvělé."

"Dobře, Discord je docela v pohodě.
Jo, super.
Někdy je to také docela frustrující zážitek při používání.
Není to tak jednoduché jako mnoho jiných druhů IM služeb."

"Naprosto.
Někdy Discordem pohrdám.
To samé tady.
Jsme jediní tři na světě?
Myslím, že Rafa, který je tady za kamerou, to má rád."

"Ale úplně se mi hnusí Discord.
Vypadni z mého pokoje, Rafo.
Nemůžu používat Discord.
Chápu, že to chtěli.
Tomu můžeme věnovat celý díl."

"Chápu, že chtěli jít svou vlastní cestou.
Rozumím tomu.
A chtěli být logičtí a intuitivní pro mnoho lidí a pro nové publikum.
A ten nápad se mi opravdu líbí."

"Ale nedokážu se v tom zatraceném softwaru zorientovat.
A když to zavřete, tak se zavře celý program.
Ano.
Nesnáším, když to není připravené a neřekne vám to, že se to zavírá."

"A věc, kterou také nesnáším na Discordu, což je taková ta jeho neaktuální pracovní věc, je, když se načítá a je to jako, oh, hoogie-woogie hamster.
Jo, jo.
Tohle se vám načítá."

"Říkám si, uf.
Nechtěl jsem to mít v počítači.
Ano.
A dvoufaktorové ověřování.
Proč?
Včera jsem vám řekl, že jsem tady."

"To jsem já.
Mimochodem, tento pořad běží na Discordu kvůli lepší kvalitě.
Děkujeme, Discorde.
Moc vám děkuji."

"Děkuji za kvalitu vašich serverů.
To se mi líbí.
To je super.
Myslím, že je to ale zásadní věc, ne?
Podle mě, že jo, PC hry jsou duše zrozené z platforem, že jo?
Na PC hrách je toho tolik, co se dá ocenit, ale zároveň je to jediná platforma, která se vám líbí, Panebože, to mě někdy tak štve."

"Jsem z toho tak frustrovaná.
Jo.
Ale zároveň si velmi cením toho, co to dělá.
A to je tak nějak to, na čem to stojí, myslím."

"Konzolovému hraní nelze upřít, že je jako uživatelský zážitek tak intuitivní, i když to má různé kvality, že?
Myslím si, že Nintendo zjevně bojuje se sociální stránkou věci, pokud jde o to, jak tam věci dělají.
Asi je to věc specifická pro danou platformu, ale třeba to Switch 2 trochu napraví."

"A víte, Xbox měl obecně vždycky jedno z nejlepších uživatelských rozhraní ve hrách, v konzolových hrách, i když Xbox nikdo nehraje ani nepoužívá.
Ale ne, je to jako kdyby tam měli zjevně jakoby uživatelský zážitek víc propracovaný a vytříděný.
Ale zase je to tím, že je to uzavřená platforma."

"Víte, je tolik různých způsobů, jak můžete počítač používat.
Dokonce i když to, víte, vrátíte zpět k nejzákladnějšímu druhu komponent.
Chcete být GPU typu Intel nebo AMD?
Víte, chcete, na kterou stranu se tam chystáte?
A musíš tak nějak zjistit, jakým způsobem provozují konkrétní věci a správné ovladače a tak."

"A všechno je to strašně složité.
A ano, víte, můžete si postavit vlastní počítač.
Ale myslím si, že pro spoustu lidí je i ta představa prostě mimo.
Ano."

"Už jen ta představa, že se do toho vůbec pustíme.
Co kdyby se to trochu zvrtlo?
Jo, mohl bys koupit komponenty a nechat si to sestavit od někoho jiného.
Ale já nevím."

"To je podle mě hlavní problém PC her.
Prostě mi to někdy přijde jako zbytečná otrava.
A proto mám rád své konzole.
Protože mě zbavují všech frustrací."

"Víte, chci si zahrát videohru.
Stiskněte tlačítko.
Jsem na řadě. Je pryč. Hotovo.
A je to. Žádné problémy."

"To je to, co mi na tom vyhovuje.
A víte, můžu si sednout na pohodlnou židli, vzdálit se od stolu, u kterého sedím už deset hodin.
Šťastné dny.
Co víc bych si mohl přát?
Zároveň všechny svým způsobem konvergují k témuž."

"Konzole byly dříve v minulosti mnohem odlišnější.
A teď za poslední dvě generace, více za tu současnou s PS5 a sérií, vypadají a mají specifikace spíše jako herní počítače.
A víte, lidé, kteří se zabývají Master Race, chápou, o čem jsou dnes konzole."

"A zároveň vidíme, že herní počítače jsou stále menší a menší a napodobují úspěch Switche.
Jako by to byly kapesní malé herní počítače.
Takže si myslím, že způsob, jakým se sbližují, budeme vídat častěji.
A to je pro vývojáře dobré."

"A to jsme ještě vůbec nemluvili o vývojářích.
Ale myslím si, že pro ně je fantastické mluvit do systémů, které jsou si podobnější ve způsobu, jakým jsou postaveny.
Ale abychom tomu čelili, je jich mnoho.
Takže je tu vždycky ta rovnováha, která nikdy nenastane."

"Vždycky mi přijde zvláštní, jak se vývojáři podaří dostat hru na PC.
Ale pak je vždycky potřeba tolik překážek navíc, aby se to dostalo nejen na jednu konzoli, ale aby se to dostalo na více konzolí.
Jako vím, že je tam samozřejmě otázka dev kitu, což stojí peníze za dev kit, abyste ho mohli používat a vyvíjet hru pro konzoli a tak dále."

"Ale jistě, z čistě vývojářského hlediska, když se snažíte hru spustit nejen na jednom PC, ale i na cizím PC, které se mírně liší a tisíce dalších PC se mírně liší, musí být někdy takový problém.
Kdežto ve srovnání s tím, že třeba udělám hru pro konzole Xbox Series X, Xbox Series.
Musí to běžet na této architektuře tímto způsobem."

"Určitě to musí být nějaký jednodušší druh stylu a snahy o práci.
Opět si tím nejsem příliš jistý. Jen spekulace, jen otázka. Jen mě zajímala většina z toho.
Ale no tak, Alexi.
Chtěl jsem jen říct, že to je jen malá poznámka. Konzole nejsou bezchybné."

"Ne, ne, ne.
Víš, Červený kruhu smrti, tvoje kočka by mohla zvracet do kousku tvého Xboxu One, který umožňuje výfuk.
Vůbec to není osobní příběh, ale pokud to vaše kočka udělá, pak váš Xbox v průběhu asi tří měsíců pomalu umře.
A vy s tím nemůžete nic dělat. Je to docela tragické, víte, prostě taková ta bezmoc."

"V tomto bodě je čištění konzolí noční můrou.
PC vyčistíš snadno, stačí strhnout boční panel a bum.
Vyfoukejte, víte, použijte vzduchový kanystr, vyfoukejte prach a tak.
Ale konzole, zkuste jednu z nich rozebrat a už ji nedáte dohromady."

"Je to jako iPod, že?
Mají zůstat jako celek, ale vy je můžete rozložit.
Tedy, uznávám, že PlayStation 5 je v dnešní době trochu jiný, s bočními panely a tak.
Ale opět, zároveň je PlayStation 5 v tomto ohledu tak trochu anomálie, což je neobvyklé, protože se jedná o 25 let nebo kolik let vývoje konzolí PlayStation."

"Jen jedna z nich měla skutečně takovou možnost mít prvky přizpůsobení.
Vycházím z velmi drastických situací jak u PSX, tak u PS2, Jako by se šířil meme, že PS2 vydělala tolik milionů.
protože mnoho domácností si během této generace muselo koupit dvě konzole."

"A to už se dnes neděje, rád bych si myslel, když jste si museli koupit stejnou konzoli znovu a znovu.
U PSX se to stávalo často.
PSX, čtečka CD, viděl jsem lidi, kteří hráli původní PSX na výšku, aby to fungovalo."

"Nevím, z jakého důvodu, ale ano.
A PS2 s tím měla spoustu problémů.
A samozřejmě Xbox.
No jo, s Xboxem ani nezačínejme."

"Panebože, to je noční můra.
Nikdy jsem ale neměl červený prstenec smrti.
Nikdy jsem ho neměl.
Byl jsem velmi šťastný mladý muž."

"Já taky ne, ale měl jsem slim verzi, takže snad byly některé věci opraveny.
Měl jsem klasickou bílou objemnou věc, červený kroužek jsem nikdy neměl.
A pak, abych byl spravedlivý, kdykoli vyšlo Halo 4, koupil jsem si Xbox Halo 4. A pak jsem si koupil Xbox Halo 4.
Říkám, že jsem si ho koupil, rodiče mi koupili Xbox Halo 4, protože byl lesklý a nový."

"A upřímně řečeno jsem si nemyslel, že nové konzole budou něco znamenat.
Myslel jsem si, že je to tady.
Určitě jsme dosáhli vrcholu.
Viděli jste grafiku Skyrimu, určitě jsme dosáhli vrcholu."

"Jo, lepší už to být nemůže.
Lepší už to být nemůže.
Ale ne, myslím, že je to zajímavá diskuse.
A předpokládám, že spousta lidí, kteří to sledují, na to bude mít také velmi vyhraněné názory."

"Bude tam spousta různých lidí, kteří budou sdílet různé věci.
Takže si myslím, že to rozhodně stojí za to, abychom si o tom povídali.
Rádi si poslechneme vaše názory.
Možná na to navážeme v příštím díle, až budeme mluvit o nevyřízených záležitostech, což je svým způsobem laděno do tohoto tématu, řekl bych."

"Ale ne, tohle už byl díl, opět myslím 13, možná 14.
Nejsem si tím příliš jistý.
Musíte mě citovat.
Někdo mi o tom musí říct."

"Z herních drbů.
Dav, jako obvykle, potěšení.
Alex, jako obvykle, potěšení.
A příští týden se vrátíme k další diskusi."

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další