Česko
Gamereactor
Videos
HQ

Arucas Gaming Fest - Rozhovor s Rodrigem Garcíou z ESL Faceit Group

Ředitel rostoucích trhů ve společnosti ESL FaceIt Group byl na Gran Canarii, aby hovořil o současné situaci a výzvách esportu. V tomto videu diskutujeme o nadcházejícím mistrovství světa v esportech, přechodu na Counter-Strike 2, potenciálu každoročních a probíhajících vydání, volatilitě prize poolů nebo o tom, jak uspokojit ženské publikum a hráče.

Audio transcriptions

"Dobře, takže jsme na herním festivalu v Arucas na krásných Kanárských ostrovech.
a právě jsme se zúčastnili velmi zajímavé přednášky o esportu a o ESL a skupině FaceIt.
a víte, že kolem esportu se šíří šum, že je to bublina, která brzy splaskne."

"Takže za prvé, moc ti děkuji, že ses k nám připojil, Rodrigo.
Co si myslíte o tom, že tato velká bublina splaskla?
Stane se to?
Mají se fanoušci obávat?
A partneři, samozřejmě Krátká odpověď by byla ne, nemyslím si, že by se fanoušci nebo partneři museli obávat."

"To neznamená, že budeme mít jako odvětví nějaký protivítr.
protože jak jsem říkal, tato bublina se děje.
Když se podíváte napříč jinými odvětvími, nemluvím o hrách nebo esportech.
Mluvím o, víte, jakýchkoli masivních inovacích nebo odvětvích, která předtím neexistovala."

"Všechny prošly touto fází velkého spěchu na začátku.
Pak něco prasklo uprostřed Pak to bylo o něco méně A pak je trh ve fázi konsolidace, že?
A viděli jste to například u Uberu."

"nebo jakoukoli jinou technologií, která u nás předtím nebyla.
Totéž platí pro esport Esport se samozřejmě masivně rozrostl díky pandemii.
A teď, když se vše vrací do normálu, tak se trh přetváří a přetřásá."

"A pak všechen ten humbuk, který jste viděli v letech pandemie, přichází do stabilnějšího prostředí.
nebo stabilní trendy Takže v tomto směru si nemyslím, že by se esporty v dohledné době někam posunuly.
Ve skutečnosti budou stále růst."

"Jde o to, že existuje několik výzev, které musíme jako odvětví řešit.
překonat a přemýšlet o tom, aby se pokusili o udržitelnost.
Ale je to součást naší každodenní zábavy.
Je to největší segment zábavy z hlediska růstu Takže si myslím, že je v tom kouzlo Jde jen o to, jak to přetvořit a projít těmito výzvami."

"A také jste zmínil, že rok 2024 bude velmi důležitý.
Myslím, že jste řekl, že je pro esport symbolický nebo legendární.
A zmínil jsi dva faktory, které se do toho promítají.
což jsou obě olympijské hry v Paříži."

"A také samozřejmě Světový pohár, Světový pohár v esportu.
Co nám tedy můžete říct o těchto dvou faktorech, které esport v roce 2024 promění nebo tak trochu pozvednou?
No, myslím, že rok 2024, jak jste řekl, bude pro odvětví esportu velmi zajímavý.
Zejména na mistrovství světa v esportu, ne tolik jako na olympijských hrách."

"Ale důvod, proč jsem dal tyhle dvě věci dohromady, je ten.
Je velmi zajímavé, jak se ti dva snaží spolu tančit.
A snaží se přijít nebo být začleněni nebo přijít v nějaké kombinaci.
Mluvíme konkrétně o Světovém poháru v esportu Myslím, že jsme velmi, velmi nadšeni, protože v takovém měřítku se to ještě nikdy neuskutečnilo."

"Takže to bude obrovské.
Mluvil jsem o osmi týdnech hraní.
Bude to 12 až 16 různých titulů.
Stále upřesňujeme detaily Ale bude to první masivní mistrovství světa v esportu."

"Kde se chystáme přivést ty nejlepší týmy, aby si zahrály.
A je to v podstatě obrovský experiment, abychom zjistili, jak to funguje.
A jestli je to skutečně ekosystém, který by se mohl opakovat každý rok.
Protože na rozdíl od olympijských her se nekonají každý rok, že?
Je to tak trochu stejné jako s mistrovstvím světa ve fotbale, že?
Je to každé čtyři roky Světový pohár v esportu se má konat každý rok Takže bude velmi zajímavé, jak to zvládneme."

"Takže je to spousta geniálních lidí, kteří se snaží, aby to fungovalo.
Momentálně se řeší spousta detailů.
Ale všechno je to v otevřeném pečení, aby se to skutečně stalo skutečností.
Nestane se to každý rok a nebude to podle zemí."

"Bude to týmová soutěž po celém světě.
Ale jak si myslíte, že olympijské hry tak trochu pomáhají nebo podporují ducha?
Myslím, že je dobrá zpráva, že se olympiáda bude konat příští rok.
Také pro vás?
Myslím, že je to velmi zajímavé, protože olympijský výbor a olympijské hry."

"se snažily přijít s nějakými prvky elektronických sportů takovým způsobem.
Ne esporty, o kterých se v rámci odvětví mluví, ty pravé hardcore.
Ale přinášíme virtuální realitu, rozšířenou realitu sportovcům a sledujeme, jak to funguje.
Takže i oni testují na tomto neprobádaném území a jak by to mohlo vypadat."

"Myslím, že jedním z hlavních rozdílů je, jak jste správně podotkl.
Olympijské hry jsou všechny založeny na zemích, na nacionalismech.
V jistém smyslu hrdost na to, že národ vyhrál nebo získal více medailí.
Zatímco mistrovství světa v esportu nebude postaveno na tom."

"Bude postaven na tom, že nejlepší esportovci Světového poháru budou soupeřit mezi sebou.
Takže národní, řekněme, charakteristika je vlastně druhotná.
Protože týmy mohou tvořit lidé různých národností.
Takže můžete mít dva Brazilce, jednoho Španěla a dva Japonce."

"Na soupisce, kde soutěží.
V tomto smyslu bude velmi zajímavé, jak se olympijské hry přiblíží esportu.
A pak také to, jak Esporty testují tento model světových šampionátů.
Ale bez národního prvku."

"Tedy, je, je, ale ne jako primární.
A budou se konat v Rijádu, pokud se nemýlím.
A zmínil jste několik prvků, abychom tak nějak pochopili rozsah akce v příštím roce.
Ale myslím, že jste se nezmínil o cenovém fondu."

"A zajímavé srovnání, které jste během své přednášky použil, bylo ve srovnání s Wimbledonem, pokud se nepletu.
Co nám tedy můžete říct o cenovém fondu?
A co nám můžete říct o volatilitě výherního fondu?
V různých velkých a významných akcích, které se konaly v průběhu několika posledních let?
Myslím, že když mluvíme o volatilitě prize poolů."

"Je třeba rozlišovat podle toho, na který titul se díváte.
Příklad, který jsem uvedl, byl International of 2021, tedy světový turnaj ve hře Dota 2.
Měl prize pool 40 milionů USD.
Což se blížilo 50 milionům z Wimbledonu."

"Ale to se loni a předloni neopakovalo, že?
Myslím, že to je do značné míry specifické pro to, jak funguje prize pool v rámci ekosystému Dota 2.
Můžeš se zeptat lidí ze scény.
Existují smíšené složky, kde se říká."

"Závody tolik, že prize pool esportu není udržitelný.
A ty půjdeš dolů Šlo to dolů, ale pak také říkáte.
Dobře, ale co je potom skutečný, řekněme, zajímavý faktor pro týmy, které budou soutěžit, že?
Protože na scéně Dota 2 Hodně týmů se do národního ekosystému moc nehrnulo."

"Chtěly se zaměřit na regionální nebo globální Protože to byla cesta, jak se dostat na mezinárodní, např.
Když si vezmete například Counter-Strike.
A ekosystémy, které děláme prostřednictvím Intel Extreme Masters."

"Cenové fondy byly kontrolovány Byly stejné, nebyly stejné V průběhu let se zvýšil Ale s ne tak velkou volatilitou Takže si myslím, že volatilita závisí právě na tom, o kterém herním titulu mluvíte."

"A je třeba se zamyslet nad tím, jak by to ovlivnilo dynamiku klubu.
Zájmy hráčů a také fanouškovskou základnu.
Pohybujete se kolem 50 až 70, myslím, že jste se zmínil?
Pro Světový pohár?
Stále je to předmětem dohody Stále je to TBD Minulý rok, který se tak nejmenoval, se jmenoval Gamers 8."

"Bylo to kolem 40 až 50 milionů výher.
Takže cílem je dosáhnout většího objemu.
A zmínil jste samotné tituly.
A existují tyto tři úrovně, o kterých jste mluvil."

"A na vrcholu jsou vždy hry zdarma.
Zmínil jste také hru Counter-Strike Chtěl jsem se tě zeptat na dvě věci.
Sečteno a podtrženo, viděli jsme EA Sports Football Club 2024."

"To je roční vydání, roční vydání od EA.
Myslíte si, že pro ně bude free-to-play.
Nebo podobný model, který zkouší Konami s eFootbalem.
Mohli by konkurovat ve druhé nebo nejvyšší třídě?
A pak se tě zeptám na Counter-Strike 2."

"Jo, no, jak jsem je zařadil do těchto úrovní.
Souviselo to s rozsahem publika.
A jak je to ve vztahu k elektronickým sportům.
Protože například Fortnite byl na druhé příčce."

"A není to tak, že by tiery nebyly důležité.
Je to masivní následovník Fortnite.
Složka eSportu však není ve Fortnite tak silná.
než například v League of Legends nebo Counter-Strike."

"Takže k tvé otázce o přechodu na free-to-play Myslím, že EA bude Také se to stane letos a příští rok.
Bude to velmi zajímavé, 2024 Protože uvidíme Jak rozhodnutí FIFA o partnerství z Nebo jít mimo partnerství s EA Ovlivňuje hru, že?
Protože na jedné straně máte FIFA, která má značku."

"Ultra známá, myslím, že je to jedna z nejznámějších značek.
Dokonce jedna z nejznámějších značek na světě.
A pak tu máme EA, která to opravdu umí.
Jak se dělá fotbalová videohra, že?
Takže se navzájem dobře doplňovaly."

"A teď jdou po různých cestách Takže jsem zvědavá, jak to dopadne.
Mohlo by to být pro scénu velmi pozitivní.
Nebo by to nemuselo být příliš pozitivní Nebo dokonce něco mezi tím, takže ano."

"Zatím to nemělo žádný negativní dopad.
Na prodeje her vůbec A pak jsem se ptal na Counter-Strike 2.
Samozřejmě jsme viděli scény týmů soutěžících v CSGO."

"To se dělo, děje se to už mnoho let.
Ale teď najednou Nikdo už nemůže hrát CSGO Každý si musí alespoň vyzkoušet CS2 A vy jste si ji vyzkoušeli Ale ještě to není ono."

"Jo, CSGO je na scéně už dlouho.
Nevím, kolik let už A bylo to velmi konsolidované Nadšení pro hru bylo velmi dobré Veškerá dynamika fungovala Bylo to jako zralé víno."

"Když to tak nějak porovnáte, že?
Fungovalo to, každý ví.
Bylo to velmi dobré Nyní s CS2 Bylo to napětí mezi komunitou Chtít, aby hra byla spuštěna hned."

"Všichni jsme se těšili, až si ji zahrajeme Ale zároveň si vývojář dával na čas.
Aby se to skutečně uskutečnilo A pak to, co jsme zjistili právě teď."

"že hra byla vydána Ale zároveň paradoxně.
Společenství nebylo spokojeno Protože některé věci nefungovaly správně Je to tak?
Takže nemůžete mít obojí."

"Můžeš to mít opravdu rychle A opravdu, opravdu to funguje Takže jak jsi řekl.
Uspořádali jsme první masivní turnaj v Austrálii."

"Použití hry Counter-Strike 2 Technicky vzato Bylo tu několik překážek, které jsme museli překonat.
Hra samotná ještě není v nejlepších letech Takže to bude trvat trochu déle."

"Vyleštit hrubé hrany A pak to dostat do fáze, kdy to bude Viděli jsme obrovský nárůst hráčů.
Chtějí zkusit něco nového Ale jen proto, že to bylo něco nového."

"Uvidíme, jak se tento trend časem ustálí.
Ale ano, očekáváme, že hra bude...
Stejně vybroušené jako Global Offensive Který je už dávno pryč Samozřejmě A poslední Právě jsi zmínil překážky."

"Dvě výzvy, o kterých jste mluvil.
První byl obchodní model pro esport A to, že zatím není konsolidovaný.
Neustále se mění a vyvíjí A není příliš dobře specifikován A další věc, na kterou jsem se vás ptal."

"Během tohoto panelu Byl o ženách Ženy v esportu A jak jsme viděli, že fotbalu to trvalo tolik let.
A v esportu nemáme fyzické rozdíly."

"Takže jak se snažíte.
Být rovnoprávnější a inkluzivnější pro ženy.
Jak diváci, tak sportovci a všichni.
Správně Jeden z největších rozdílů, jak jste řekl."

"je, že už se ukázalo, že tradiční...
Obchodní modely sportů nefungují na esporty A to, jak jsem již naznačoval.
Hodně se to točí kolem toho, jaké jsou zdroje příjmů."

"Že sporty mají V porovnání s tím, jaké jsou toky příjmů které můžete najít v esportu A když mluvíme konkrétně o tom, co jsem řekl v panelu."

"byly vysílací platformy a mediální práva Ve sportu jsme velmi zvyklí platit za mediální práva.
Platíme za tento obsah Zatímco na esportové scéně Za nic se neplatí Stačí jít na Twitch, kliknout na odkaz."

"A možná se vám zobrazí reklama, 30 minut Ale pak je to všechno Tyto peníze jdou na Twitch Ne do klubu Nebo ne tomu, kdo vlastní práva Za nějaký čas Takže to je jedna z velkých výzev."

"Že právě teď říkáme.
Dobře, to nefunguje.
A průmysl jako celek musí přemýšlet.
A vytvořit nový model, který bude skutečně Lépe fungující, že?
A to, co jsem říkal předtím."

"To není nic, co by bylo vzácné.
Kdykoli se snažíte něco inovovat.
Musíte se rozhlédnout kolem sebe Podívejte se, co funguje Nebo co je relativní Můžete to použít A pak se to zkusíte naučit."

"A přizpůsobit se novým věcem Takže si myslím, že to je to, kde se právě nacházíme.
Stále je tu spousta otázek, na které je třeba odpovědět.
Myslím, že jsme velmi blízko k tomu, abychom se dostali Jak to bude vypadat."

"Ale opět to zahrnuje Všechny různé zúčastněné strany ekosystému To jsme viděli Takže to je k vaší první otázce.
A druhá otázka Pokud jde o ženy To je pravda Esporty se tolik nespoléhají Jako fyzická zdatnost Svalová a kosterní soustava O čem mluvíme A co jsme zkusili A vidíte, že Protože dostanete velmi zajímavou věc."

"Získáte spoustu Ženy hrající hru Nebo ženy hrající hru Nebo hrající nějakou konkrétní hru Ale to se nemusí nutně projevit Do esportové scény, že?
A jedna z věcí, která nás zajímala."

"Je to možná kvůli nedostatku podpory.
Nebo je to možná proto, že nemají někoho, s kým by se mohli ztotožnit.
A chtějí být jako on."

"Takže alespoň to, o co se snažíme v ESL.
je, že jsme vytvořili tuto iniciativu.
O které jsem mluvil Že tomu říkáme GG4 Takže to, o co se snažíme."

"S dopadem na ESL Je vytvoření ekosystému Který vidí a je budován A chrání ženské zájmy Nebo zájmy žen v těchto týmech Vyzkoušeli jsme spoustu různých věcí."

"Jako například smíšené týmy Nebo jen jeden na jednoho Omlouvám se, ne jedna ku jedné Ale všechny ženy, např.
To teď funguje lépe."

"Nemyslím si, že by to druhé nefungovalo.
Jde jen o to, že jsme Opět testování a vývoj.
Myslím, že ESL Impact je dobrá reference O tom, jak se snažíme vytvořit Tento ekosystém, který je globální Takže právě teď provozujeme čtyři po celém světě."

"A děvčatům samotným se to moc líbí.
Takže se snažíme zjistit.
Jak je můžeme posunout dál.
Do centra pozornosti Protože to ještě není jejich rok Je před námi spousta práce."

"Ale myslím, že musíme odněkud začít.
A pak se bude rozrůstat i publikum.
A všichni se budou těšit na lepší Takže si myslím, že teď budete muset běžet na letadlo."

"Děkuji ti za tvůj čas, Rodrigo.
Uvidíme se příště Uvidíme se"

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další