Čeština
HQ
Gamereactor
Videos

Digital Sun o tom, jak je Cataclismo něco odvážného a nového pro studio stojící za Moonlighter a Mageseeker

Po úspěšných a pixelartem nakreslených hrách Moonlighter a Mageseeker: A League of Legends Story se Digital Sun pouští do zcela jiného dobrodružství s Cataclismo, 3D strategickou hrou. Zde nám obchodní vývojář Albert Millán vypráví vše o hře na IndieDevDay.

Audio transcriptions

"Jsme v Barceloně na IndieDevDays a jak můžete vidět na pozadí, právě se díváme na Digital Sun Games.
včetně, víte, milujeme Moonlighter."

"Mageseeker jste vydali na začátku tohoto roku.
a váš nový projekt se jmenuje Cataclismo.
Takže vám moc děkujeme, že jste se k nám připojil.
Nejdříve samozřejmě Moonlighter, který je tak trochu minulostí."

"Líbilo se nám to, líbil se nám pixel art Líbila se nám kombinace, víte, správy vašeho obchodu a vašich předmětů.
s dungeony atd.
ale pak jste letos vydali Mageseeker."

"což je příběh z League of Legends.
Takže jsem se tě chtěl zeptat, co si o tom projektu myslíš.
Uplynul nějaký čas, jakou hlavní zpětnou vazbu jste dostal od publika.
a jak se cítíte ve studiu s touto hrou?
No, byli jsme velmi nadšení, že můžeme pracovat na projektu s Riot Games."

"protože jsme interně v týmu máme mnoho fanoušků, kteří jsou docela hardcore v League of Legends.
takže pro nás to byla jasná věc.
spolupráce s nimi byla jedinečnou zkušeností a my jsme museli tuto šanci využít Celkově si hra vedla poměrně dobře s výsledky jsme celkem spokojeni určitě je vždycky prostor pro zlepšení v některých hrách."

"ale celkově jsme docela spokojení, to ano umění je velmi silné Myslím, že je to jedna z nejsilnějších stránek studia obecně.
nejen v Mageseekerovi, ale i zpětně v Moonlighterovi."

"A ano, naše dojmy jsou zatím opravdu velmi dobré.
také se nám to líbilo v Game Reactor vyzdvihli jsme právě pixel art, animaci a skvělou grafiku.
shledali jsme, že je to přístupná hra i když trochu lineární ale všichni jsme si to užili A teď nám povězte o Cataclysmu."

"Je to docela jiný žánr.
ve srovnání s Mageseeker a Moonlighter.
a Moonlighter je úplně jiný, že?
Jo, chci říct, že pro každého, kdo sleduje Digital Sun."

"by si mohl myslet, že jsme se zbláznili.
protože jsme přešli od 2D roguelitových her.
k tomu, abychom dělali RTS.
Ano, je to obrovský rozdíl."

"ale zároveň to byla obrovská příležitost.
hlavně proto, že to bylo poprvé v mnoha věcech má 3D, což jsme nikdy nedělali a byla to příležitost, jak v tomto ohledu zvýšit úroveň týmu."

"dovednosti, které tým získal.
jen díky Cataclysmu je obrovský.
a v tomto smyslu se nám to docela vyplatilo.
a došlo ke změně v samotném žánru."

"a v přístupu a hratelnosti Takže jak si tak nějak budujete strategii v průběhu hry?
Takže v podstatě musíte udělat to.
vybudovat pevnost."

"a to zahrnuje shromažďování zdrojů a nakonec, jakmile definujete své zdi.
z mlhy se začnou rodit vlny hrůz.
a budou se snažit zničit vše, co jsi postavil."

"takže je to trochu...
je potřeba se hodně inspirovat Darebillions.
a některé podobné hry v této oblasti A ano, to je to, co mohou hráči očekávat."

"V podstatě hodně konstrukce hodně obrany a silný strategický prvek a zmínil jste umění jak je to jiné, jak je to tentokrát 3D."

"je to založeno na 3D...
výtvarný styl, ale pak je to 3D grafika.
Takže co nám můžeš říct o příběhu, prostředí...
postavách, způsobu, jakým..."

"V pozadí vidím vás.
jak pohybujete kamerou a jak vám to pomáhá samozřejmě vypořádat se s výzvami hry.
Jo, no, musím říct."

"Pro umělce to byla zkušenost.
protože přechod z 2D do 3D je trochu nový.
ale celkově Chtěli jsme dát něco jako tajemný tón zahrnující mlhy, aury což v budovatelských hrách není tak běžné."

"takže si myslím, že je to způsob, jak tomu dát tón.
a udělat to svým způsobem jedinečné.
Váš kolega se zmínil o nějakém druhu Lego dotek Co myslíte, že tím myslí?
Takže Lego bylo také silným zdrojem inspirace."

"v tom smyslu, že jste doslova stavět vlastní strukturu blok po bloku Takže jich pár poskládáte.
a nakonec si vytvoříte vlastní Pevnost a způsob obrany myšlenka je, že existují neomezené možnosti co se týče toho, co můžete vymyslet s vaší obranou."

"a ne všechny vyjdou.
takže je v tom trochu pokusu a omylu.
a pokud se nemýlím, dozvěděli jsme se o...
Cataclysmo na začátku letošního léta."

"Myslím, že to bylo během jednoho z těchto předváděcí akce s Humble Games, myslím.
ale vy jste se rozhodli pro automatické vydávání."

"Co nám můžete říct o odhalení hry?
v rámci těchto letních předváděcích akcí.
a pak pro studio, aby se pokusilo a automaticky publikovat alespoň tato hra bude pokračovat Takže naše zkušenosti s Humble je skvělá."

"mohli bychom mít různé názory na to, jak bychom chtěli přistupovat ke hře Takže jsme nakonec došli k závěru.
že to bude nejlepší pro každého pro nás oba, dva se rozdělí."

"takže teď jsme v pozici, kdy můžeme převzít větší kontrolu nad hrou o tom, jak ji propagujeme a je to pro nás také obrovská výzva, protože je to také nejdříve takže se snažíme se v tomto prostředí pohybovat."

"jak nejlépe umíme ale opravdu doufáme, že lidé že se to opravdu podaří v rámci lidí a zejména těch.
více hardcore hráčů které se zaměřují zejména na strategické hry a jaký je stav projektu vy jste ho odhalili vy už to máte hratelné tady Jaký je stav, mohou hráči dostat do rukou, kdy mohou očekávají, že bude vydána například demoverze."

"takže v současné době máme demo na Steamu, které si hráči již mohou vyzkoušet a zahrát si ji, je to asi hodina až dvě hodiny."

"protože má také trochu výukového programu.
jako náročnější úroveň pro pokročilé abychom si udrželi ty nejtvrdší hráče.
zapojit a Očekáváme, že ji uvolníme kolem ve druhém čtvrtletí roku 2024 brzy v tomto časovém rozmezí v pořádku Je Cataclysmo jediná hra, kterou hrajete?
na které teď pracujete?
Pod kapotou máme další projekty ale bohužel o nich nemohu říct nic bližšího."

"Cokoliv dalšího si přejete fanoušci žánru se dozvědět o Cataclysmo, které jsme ještě neměli.
se během tohoto rozhovoru dotkli?
No, má to velkou hloubku."

"To vám můžu slíbit.
Jsem si jistý, že když se pokusíte a když to zkusíte.
začnete zjišťovat, že je toho víc.
...a člověk může dokonce..."

"začít si představovat, když začnou prostě se podívat na upoutávky a co tam je Chci také poslat zprávu.
protože budeme děláme Kickstarter takže by to bylo skvělé pokud budou lidé ochotni nás podpořit a dát nám šanci vytvořit hru, která odpovídá standardům jako byli s Moonlighterem a The Mistakerem."

"Myslím, že to je opravdu pěkné způsob, jak ukončit tento rozhovor, takže vám moc děkuji.
za váš čas, hodně štěstí s Cataclysmo a my upřímně očekáváme, že si to užijete stejně jako Moonlighter a The Mistaker, moc děkuji"

Rozhovory

Další

Videa

Další

Filmové trailery

Další

Trailery

Další

Události

Další