Skip to main content
Novinky

Video ukazuje remaster Jak & Daxter, který byl navržen pro PlayStation, ale nikdy se tam nedostal

Crash se vrátil. Spyro dostal svého. Ale Jak & Daxter?
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 26 března 2026

Pokud jste vyrůstali s PlayStation 2, už víte, jaké to je bodnutí sledovat, jak oblíbené série mizí v prázdnotě. Crash se vrátil. Spyro dostal svého. Ale Jak & Daxter? Stále čekám. A ukázalo se, že jsme se k remaku přiblížili, než jsme si kdo z nás myslel.

Na sociálních sítích se objevilo video, které ukazuje remasterovací návrh pro Jak and Daxter: The Precursor Legacy , který byl navržen pro PlayStation společností Sanzaru Games.

Příběh pochází od Travise Howea, animátora s životopisem zahrnujícím SEGA, Microsoft's 343 Industries (kde pracoval na Halo 5) a téměř osm let v Sanzaru Games. Nedávno sdílel, že malý tým ve studiu připravil formální návrh na remaster, včetně CGI animační sekvence snímek po snímku, aby Sony přesně ukázal, jak by mohl vypadat aktualizovaný Jak & Daxter.

"Před dlouhou dobou byl sestaven tým, který měl navrhnout remaster Jak & Daxter," vysvětluje Howe. "Byl jsem požádán, abych animoval IGC záběr po záběru, abych ukázal, jak by tato aktualizovaná verze vypadala."

Načasování dělá celý příběh ještě hořkosladkějším. Sanzaru Games (nejvíce známé díky hrám Asgard's Wrath a oblíbenému Sly Cooper: Thieves in Time) bylo v lednu 2026 ukončeno společností Meta spolu s dalšími studii Armature a Twisted Pixel. Takže remaster nebyl jen odmítnut, ale studio, které ho vymyslelo, už neexistuje.

Chtěli byste jednou vidět remaster?

https://x.com/eco_mmunity/status/2036836081505611996?s=20

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 547 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.