Skip to main content
Gamereactor Novinky Menace
Novinky

Více o Menace od Overhype: "There will be (3D, flying) legs"

Procedurální generování bude opět důležitým prvkem a obtížnost bude "o něco méně frustrující", říká Paul Taaks pro Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Battle Brothers se stal miláčkem indie před několika lety díky svému svěžímu a propracovanému přístupu k žánru tahové taktiky. Kromě zvláštního uměleckého stylu s velkými hlavami a bez nohou byl vytvořen "lidmi pracujícími na svých náhodných denních zaměstnáních", jak řekl kreativní ředitel Paul Taaks Gamereactor na konferenci BIG v Bilbau. Pro Overhype Studios je klíčem k tomu, aby indie projekty jako tento rozkvetly, "opravdu se zaměřit na jádro vaší hry", což je něco, co přirozeně aplikují na své dosud neodhalené Menace.

"Jo, jdeme na 3D grafiku, to je něco, co můžu říct. Postavy budou mít nohy, spoiler! (Smích)," říká Taaks ve videu níže, když je dotázán na druhou práci Overhype. "Něco obecného o nové hře je, že chci vytvořit hru, která bude trochu méně frustrující. Někdy, když jsem testoval chyby, jsem prostě přestal hrát hru. A také to bude tahová strategie, samozřejmě, vícevrstvý herní design, nějaká mapa světa a taktický boj a spousta rozhodnutí... A budou tam také létající hlavy, létající paže a létající nohy."

"Procedurální prvky jsou velmi důležité," potvrzuje dále šéf studia o nové hře. "Ne zcela náhodné, ale procedurálně generované, některé faktory závisí na sobě. To je také velmi základní koncept našich her, že když dva lidé hrají tuto hru, mají zcela odlišné příběhy, takže mají různé výchozí body a různé zkušenosti. "

"Už to není tak dlouho" pro mnoho fanoušků Battle Brothers, kteří se chtějí dozvědět více o Menace, ale Taaks prozatím nemohl sdílet žádná konkrétní data. Co očekáváte od tohoto nového počinu tvůrců Battle Brothers?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.