Česko
Gamereactor
novinky
Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Více o Arrangerovi a o tom, proč bylo Role-puzzle Adventure jedním z uchazečů o titul Game of the Show na SGF

Hra, která byla koncipována jako 2D Rubikova kostka, vychází za tři týdny se skvělou hratelností a krásnou, čtivou grafikou.

HQ

Když jsem si hru minulý měsíc vyzkoušel na stánku Netflixu na Summer Game Festu, nehrál jsem dost dlouho na to, abych si zArranger: A Role-Puzzling Adventure ní mohl udělat úplné praktické dojmy, ale určitě to zanechalo stopu tím, že jsem ten krátký čas spojil s fascinujícím rozhovorem s uměleckým ředitelem Davidem Hellmanem a herním designérem Nicem Recabarrenem níže.

HQ

Zdá se, že to bude něco speciálního nejen pro letošní letní vydání, ale již z hlediska nejzajímavějších nezávislých miláčků v roce 2024, a to je pravděpodobně díky kombinovanému talentu, který za hrou stojí.

"Hlavní mechanika vlastně vznikla tak, že jsem se snažil vyrobit 2D Rubikovu kostku," říká Nico ve videu. "Hlavním cílem bylo pokusit se vytvořit něco jako logickou hru, v první řadě, že? To je věc, kterou rád navrhuji, ale také jsem chtěl, aby to bylo atraktivnější pro širší publikum, takže proto, když jsem začal spolupracovat s Nickem Suttnerem a Davidem Hellmanem, začali jsme to dělat jako adventuru. Takže svým způsobem je to jako by se adventura skrývala v několika hádankách a všechno na světě je prozkoumáváno stejnou mechanikou."

"Prvním úkolem výtvarníka je podporovat funkčnost," dodává později Hellman ohledně důležitosti vizuálního jazyka v mechanickém zážitku. "V tomhle zápase je to všechno na roštu. Takže tu máme vlastně neobvyklé rozdělení mezi herními objekty, které jsou všechny na mřížce, a pak scenérií, která je za mřížkou a má docela daleko k konvenčnímu zobrazení světa. Takže mřížka je velmi jasná, velmi ikonická a prostě se drží logiky mřížky. Ale pak, když se dostaneme mimo startovní rošt, jsme opravdu uvolněni a ve skutečnosti se dokonce odchýlíme od konzistentních názorů."

"V první řadě je to určitě zásluha Nicka Sandera, který je autorem hry," vysvětluje Nico, když mluví o příběhu v Arrangeru a jeho smyslu pro humor. "Jen pro kontext, hra začala během pandemie, takže si myslím, že s tím souvisí spousta témat. V celém příběhu hry existuje několik komunit, které jsou odděleny, ale z různých důvodů a různými prostředky. A Jemma má takovou osobnost a její přirozeností je věci různě narušovat. A to ji vede k tomu, že se dostává do problémů, ale také k tomu, aby svým způsobem otevřela tyto komunity a propojila je nějakým sladkým způsobem. Takže ano, myslím si, že příběh, který vyprávíme, je pro Jemmu příběhem sebeobjevování, ale mám pocit, že je to pro nás také velmi osobní věc."

Přehrajte si celý rozhovor, který je k dispozici s místními titulky, abyste se dozvěděli více o bláznivých věcech, které můžete dělat se základní mechanikou, dotykovým ovládáním na tabletech a Switchi, nebo o tom, jak tato mechanika postupuje hrou. Arranger: A Role-Puzzling Adventure vychází 25. července na Netflix Games, PC, Nintendo Switch a PS5.

Přidružené texty



Načítá se další obsah