Skip to main content
Novinky

Více než polovina herních společností používá generativní AI nástroje a téměř třetina se vyhýbá cestování do USA podle nového průzkumu

Statistiky z nového průzkumu GDC možná momentálně nevzbuzují největší důvěru ve vývoj her.
Alex Hopley Editor UK 30 ledna 2026

Pokud jste posledních pár let nežili pod kamenem, pravděpodobně jste si uvědomili, že kariéra vývoje her je teď v určité krizi. Možná je do obchodů více her než kdy dříve, ale to znamená, že konkurence je tvrdší a nemilosrdnější než dříve, s tisíci pracovních míst ztracenými během jediného okamžiku.

Kromě propouštění je možná největším tématem v herním vývoji v současnosti generativní AI a její využití. V nejnovějším průzkumu GDC vidíme, že více než 50 % respondentů uvedlo, že generativní AI se používá ve své firmě a/nebo oddělení, přičemž 80 % respondentů, kteří AI používají, uvádí, že je primárně využívána při brainstormingu a výzkumu.

52 % pracovníků – stejný počet, který uvedl, že AI se používá ve firmě – říká, že technologie je pro odvětví špatná. To je nárůst oproti 30 % loni a jen o 18 % v předchozím roce. "Nástroje generativní AI mohou být užitečné pro specifické, nekreativní úkoly, které zvyšují efektivitu a zjednodušují pracovní postupy. Jejich používání v kreativních procesech nebo obsahu zaměřeném na hráče je však silně nedoporučováno kvůli etickým, právním, environmentálním a reputačním obavám," byla odpověď, kterou poskytla interní AI platforma GDC na otázku, zda by herní profesionálové měli používat genAI.

Jinde ve zprávě vidíme, že 31 % pracovníků, kteří nejsou v USA, zrušilo plány na cestu tam kvůli současnému režimu. Protože Trumpovy hranice působí přísněji než kdy dříve, 60 % neamerických firem uvedlo, že jejich schopnost nebo zájem spolupracovat s americkými firmami byly ovlivněny imigračními politikami.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.