Skip to main content
Novinky

Více než 60 % amerických hráčů si koupí pouze jednu nebo maximálně dvě hry ročně

Free-to-play, živé služby a předplatné videoher skutečně změnily způsob, jakým konzumujeme náš koníček.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 října 2025

Naše herní návyky se v posledních letech výrazně změnily, mnoho lidí hraje pouze tituly s živou službou po velmi dlouhou dobu a jiní preferují předplatné, jako je Game Pass, což jim dává spoustu nových i starých titulů, které si mohou užít.

Mat Piscatella, ředitel a hlavní analytik společnosti zabývající se průzkumem trhu Circana, sdílel výňatky z průzkumu Future of Video Games prostřednictvím Bluesky (díky VGC), které ukazují, jak se změnilo chování amerických hráčů. Ukazuje se, že 63 % všech hráčů si koupí maximálně dvě hry ročně, mnohem méně.

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m27zezw2ek2v

Rozdělení vypadá takto:

  • 18 % hráčů si každých šest měsíců koupí novou hru
  • 12 % hráčů si koupí jednu novou hru ročně
  • 33 % hráčů si koupí méně než jednu novou hru ročně

Pouze 4 % hráčů tvrdí, že si kupují více než jednu hru za měsíc, zatímco 10 % kupuje přibližně jednu hru za měsíc a 22 % si kupuje jednu hru za čtvrtletí. Ty jsou pro herní společnosti nesmírně důležité a Piscatella poznamenává, že jsou důvodem nákladů na nové tituly za plnou cenu:

"Hyper nadšení hráči necitliví na cenu opravdu udržují věci v chodu, zejména v herním prostoru bez f2p."

Jedná se tedy o jasnou menšinu hráčů, kteří si kupují hodně her, a lze se domnívat, že by raději utráceli své peníze za free-to-play, hráli živou službu po velmi dlouhou dobu nebo si předplatili služby.

Do které kategorie kupujících byste se zařadili?

Fortnite je jednou z her, která přispěla ke změně způsobu, jakým konzumujeme hry.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.