Skip to main content
Novinky

Více než 50 % japonských vývojářů nyní používá generativní umělou inteligenci při vývoji her

Nejčastěji zmiňované použití umělé inteligence bylo při generování vizuálních prostředků.
Alex Hopley Editor UK 29 září 2025

Už nějakou dobu slýcháme, že se umělá inteligence začne plížit do našich médií, a nyní se zdá, že tu zůstane. Podle zprávy japonské asociace dodavatelů počítačové zábavy (CESA) nyní 51 % japonských herních společností nějakým způsobem využívá generativní umělou inteligenci při vývoji her.

Podle zprávy CESA (díky, Automaton) je nejběžnější použití umělé inteligence při generování obrázků, vytváření vizuálních aktiv pro postavy a další. Následovalo generování příběhu a textu, přičemž zbytek využití umělé inteligence tvořila podpora programování.

32 % herních společností, které CESA dotazovala pro tuto zprávu, zjevně hledá umělou inteligenci, která by jim pomohla při vytváření vlastního herního enginu. Členství CESA zahrnuje značky jako Sega a Capcom, které byly dotazovány v rámci této zprávy.

I když se to může zdát jako zkáza a chmury, stále existují velké japonské společnosti, které se prozatím umělé inteligenci vyhýbají, protože vyčkávají, kam se tato technologie vydá.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.