Skip to main content
Novinky

Veterán PlayStation: Herní průmysl by měl dělat zábavné hry, ne jen vydělávat peníze

Letos jsme viděli mnoho, že hraní her je nejlepší s vášní v jádru.
Marcus Persson 29 prosince 2025

Průmysl je plný trháků, mikrotransakcí a nafoukaných rozpočtů – ale radost se zdá, že byla trochu vytlačena. To je názor bývalého šéfa PlayStationu Shawna Laydena a dalších, který v rozhovoru pro Pause for Thought otevřeně kritizuje, jak jsou hry dnes prezentovány: jde o maximalizaci zisků, zapojení a podíl na trhu – ale už se nikdo neptá: "Je to zábava?"

Layden říká:

"Někdy začne prezentace a oni řeknou: 'tohle je monetizace a takto zachytíme celý adresovatelný trh. Musel jsem některé lidi zastavit a říct: 'Hej, počkej—ne, počkej. Co je na tom zábavné?"

Podle Laydena musí průmysl samozřejmě zásadně změnit kurz. Místo 80–100 hodin epického grindování a rozsáhlých, nepochopitelných herních světů bychom měli opět vidět hry s kompaktnějšími zážitky trvajícími 20–25 hodin a nižšími rozpočty — věci, které Expedition 33 nebo Hollow Knight: Silksong stále potvrdily jako životaschopné.

https://www.youtube.com/watch?v=cwH_otOCDmQ

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.