Průmysl je plný trháků, mikrotransakcí a nafoukaných rozpočtů – ale radost se zdá, že byla trochu vytlačena. To je názor bývalého šéfa PlayStationu Shawna Laydena a dalších, který v rozhovoru pro Pause for Thought otevřeně kritizuje, jak jsou hry dnes prezentovány: jde o maximalizaci zisků, zapojení a podíl na trhu – ale už se nikdo neptá: "Je to zábava?"
Layden říká:
"Někdy začne prezentace a oni řeknou: 'tohle je monetizace a takto zachytíme celý adresovatelný trh. Musel jsem některé lidi zastavit a říct: 'Hej, počkej—ne, počkej. Co je na tom zábavné?"
Podle Laydena musí průmysl samozřejmě zásadně změnit kurz. Místo 80–100 hodin epického grindování a rozsáhlých, nepochopitelných herních světů bychom měli opět vidět hry s kompaktnějšími zážitky trvajícími 20–25 hodin a nižšími rozpočty — věci, které Expedition 33 nebo Hollow Knight: Silksong stále potvrdily jako životaschopné.
