I když jsme všichni nadšeni, že se budeme pohybovat po New Yorku jako Miles nebo Peter v Marvel's Spider-Man 2, víme, že ve hře se rýsuje velká hrozba v podobě Venoma, jednoho z nejslavnějších a nejděsivějších padouchů Spider-Mana.
V rozhovoru pro Entertainment Weekly Insomniac prozradil některé čerstvé podrobnosti o tom, jak přivedli "anti-Spider-Mana" k životu. Kreativní ředitel Bryan Intihar mluvil o tom, jak byl Tony Todd klíčem k tomu, aby se postava dostala do nových výšin.
"Všechno, o čem jsme mluvili s Venomem - ten pocit síly, ten pocit strachu, ten pocit ohromení, tak odlišný od Petera - Tony to v představení zcela přijímá," říká Intihar. "Chtěli jsme zkusit něco úplně jiného a nemyslím si, že se od Doc Ocka můžete lišit víc než od Venoma. Je to o moci, je to o síle, je to o tom, že je to přehlížení, je to o tom, že Peter je mnohem více zapojen do tvorby Venoma. Myslím, že to je to, co nás přitahovalo."
Umělecká ředitelka Jacinda Chew mluvila o tom, jak Venomův design odráží jeho hrozbu pro Spideyho. "Je to opravdu zajímavé, když začnete přemýšlet o tom, čím se liší od Spider-Mana. Symbiont je často znám jako alegorie temnoty, proti které hostitel bojuje. Co z něj tedy dělá anti-Spider-Mana?"
Těšíte se na boj s Venomem v Marvel's Spider-Man 2?
