Čínský pokoj nám dal nový vývojářský deník, který nahlíží do bojového systému pro nadcházející Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Kreativní ředitel Alex Skidmore vedl diskuzi o tom, jak vývojáři chtějí, aby souboje vypadaly a působily.
V RPG existují tři odlišné herní styly. Není překvapením, že se Strategic Stalker připlíží ke svým nepřátelům, aby je překvapil a zneškodnil dříve, než si vůbec uvědomí, že jsou pod útokem. Taktika "udeř a uteč" je v tomto stylu také jednou z možností.
Akční mlátička na to jde zcela opačně. "Každý klan se může rvát, ale tohle je místo, kde Brujah září," píše Skidmore. "Jejich síla je zaměřena na dominanci v boji zblízka... Jde o to být v centru rvačky a využít své schopnosti k ovládání davu, abyste mohli způsobit co největší poškození."
Třetí styl, no, zdá se, že se ani nestará o boj. Příběhový dobrodruh je někdo, kdo se do toho pustí jen kvůli příběhu, aniž by se ponořil do bojových systémů. Skidmore také píše, že můžete kombinovat prvky z dalších dvou bojových stylů a vytvořit si tak svůj vlastní jedinečný pohled na upíří boje.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 je naplánováno na vydání později v tomto roce na PC, PS5 a Xbox Series X/S.
