Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 nebude mít rozlehlý otevřený svět, který byste mohli prozkoumávat. Místo toho se vývojář The Chinese Room více zaměřuje na detaily svého připravovaného RPG.
V rozhovoru pro Game Informer vysvětlil umělecký ředitel The Chinese Room Ben Matthews, že dalekohled nebude hlavním prodejním argumentem Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. "Jednou z věcí, na kterou jsme opravdu chtěli věnovat pozornost, bylo množství detailů nad rozsahem," řekl. "Neděláme GTA, není to velký, otevřený svět, rozlehlá hra, kde horizont je vaším limitem. To bylo něco, na čem jsme opravdu věnovali pozornost, abychom se pokusili udělat všechno co nejhustší."
Čínský pokoj změnil některé věci oproti minulým vývojářům, ale jiné zůstaly stejné. Například hlavní hrdina je nový, ale prostředí zůstává původní vizí z Hardsuit Labs. Bloodlines 2 se odehrává v Seattlu během prázdnin.
"Je to pěkný háček," popisuje Matthews. "Je to ta pěkná juxtapozice žoviálního, lidského světa proti temnému, upířímu světu," říká s odkazem na úvod hry. Phyre začíná ve staré, chátrající budově a vynoří se, aby si prohlédl jasné panorama Seattlu. Phyre spí už 100 let, takže je to nepříjemné probuzení."
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 vychází letos v říjnu na PC, Xbox Series X/S a PS5.
