Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Valve je žalováno státem New York za podporu hazardu dětem prostřednictvím loot boxů

"Valve, vývojář videoher, vydělal miliardy dolarů tím, že nechal děti a dospělé nelegálně hazardovat o šanci vyhrát cenné virtuální ceny," uvedla generální prokurátorka státu New York Letitia James.
Alex Hopley Editor UK 26 února 2026

Loot boxy. Možná už nepůsobí tak silně jako dřív, protože live-service tituly vás nyní nutí grindovat kořist místo spoléhání se na štěstí s battle passy, ale v mnoha hrách je stále možnost riskovat. Podle nejnovějších příspěvků generální prokurátorky New Yorku Letitie James, která vede žalobu proti majiteli Steamu kvůli používání loot boxů, je to spousta her od Valve.

"Valve, vývojář videoher, vydělal miliardy dolarů tím, že nechal děti a dospělé nelegálně hazardovat o šanci vyhrát cenné virtuální ceny," James píše v příspěvku na Bluesky. "Tyto rysy jsou návykové a škodlivé. Proto podávám žalobu, abych zastavil nezákonné jednání Valve a ochránil obyvatele New Yorku."

Valve zatím nevydalo odpověď na žalobu, která byla sestavena v rámci žaloby podané poprvé ve středu (prostřednictvím agentury Reuters). "Loot boxy od Valve jsou obzvlášť škodlivé, protože jsou oblíbené mezi dětmi a dospívajícími," uvádí se v něm a uvádí, že děti, které jsou s hazardem uvedeny ve věku 12 let, mají čtyřikrát vyšší pravděpodobnost, že se stanou problémovými hráči v dospělosti.

Dá se říct, že to na internetu vyvolalo značný rozruch, protože mnoho fanoušků Valve se snaží firmu bránit. "Existuje tolik skutečně protispotřebitelských praktik, které je třeba zaměřit. Jít po Valve, když jsou jedním z nejvíce profesionálních spotřebitelských studií na světě, je naprosto absurdní," píše jeden uživatel.

Jiní poukazují na to, že i když Valve dělá v herním světě nějaké pro-spotřebitelské dobro, neznamená to, že společnost nepropaguje hazard mladým lidem už od útlého věku pomocí věcí jako CS:GO skiny a truhly z Dota 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.