Skip to main content
Novinky

Valheim kreativní vedoucí: "Jeden programátor opravoval chyby pět měsíců"

Kreativní vedoucí Robin Eyre se minulý týden na Gamescomu ohlédl za raketovým vzestupem této hry, který daleko předčil očekávání Iron Gate.
Marcus Persson 26 srpna 2025

Je to již něco málo přes čtyři roky, co Valheim vstoupil do předběžného přístupu, a v novém rozhovoru během Gamescomu minulý týden se Robin Eyre, kreativní vedoucí hry, zamyslel nad jejím úspěchem. Když byla v roce 2021 spuštěna raná verze hry, tým měl skromná očekávání a doufal, že se prodá kolem 20 000 kopií. Ale jak už většina hráčů ví, věci se tak nevyvinuly. Místo toho švédská vikingská hra o přežití explodovala v popularitě a prodávala se milion kopií týdně po dobu dvou měsíců v kuse.

Byl to scénář, na který byla společnost Iron Gate zcela nepřipravena. Výsledkem bylo, že jeden vývojář musel strávit pět měsíců sám opravováním chyb, jen aby udržel hru stabilní. Eyre vysvětlil:

"První věc, kterou jsme museli udělat, bylo ujistit se, že každý může hrát hru. Takže po dobu pěti měsíců tam byl jeden programátor, který opravoval chyby."

Hra zůstává v předběžném přístupu dodnes, ale kromě Steamu se dostala i na Xbox. Po nedávné aktualizaci Call to Arms se studio nyní zaměřuje na finální plánovaný biom, Deep North, který bude vydán spolu s vydáním hry 1.0.

Hrajete stále Valheim a těšíte se na Deep North?

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.