Je to již něco málo přes čtyři roky, co Valheim vstoupil do předběžného přístupu, a v novém rozhovoru během Gamescomu minulý týden se Robin Eyre, kreativní vedoucí hry, zamyslel nad jejím úspěchem. Když byla v roce 2021 spuštěna raná verze hry, tým měl skromná očekávání a doufal, že se prodá kolem 20 000 kopií. Ale jak už většina hráčů ví, věci se tak nevyvinuly. Místo toho švédská vikingská hra o přežití explodovala v popularitě a prodávala se milion kopií týdně po dobu dvou měsíců v kuse.
Byl to scénář, na který byla společnost Iron Gate zcela nepřipravena. Výsledkem bylo, že jeden vývojář musel strávit pět měsíců sám opravováním chyb, jen aby udržel hru stabilní. Eyre vysvětlil:
"První věc, kterou jsme museli udělat, bylo ujistit se, že každý může hrát hru. Takže po dobu pěti měsíců tam byl jeden programátor, který opravoval chyby."
Hra zůstává v předběžném přístupu dodnes, ale kromě Steamu se dostala i na Xbox. Po nedávné aktualizaci Call to Arms se studio nyní zaměřuje na finální plánovaný biom, Deep North, který bude vydán spolu s vydáním hry 1.0.
Hrajete stále Valheim a těšíte se na Deep North?
