Skip to main content
Novinky

"V současné době mohu připustit, že umělá inteligence bude budoucností," říká výtvarník vizuálních efektů Alex Rivas

Senior VFX kompozitor ve společnosti El Ranchito VFX Alex Rivas nemá žádné výčitky ohledně potenciálu umělé inteligence ve svém oboru.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 22 října 2025

Zatímco mnoho umělců se umělé inteligenci stále vyhýbá nebo doufá, že se v daném médiu vůbec nevyužije, hlavní VFX kompozitor ve společnosti El Ranchito VFX Alex Rivas je připraven na to, že se stane dalším krokem v jeho práci. Při rozhovoru s námi na Comic-Conu v Málaze v San Diegu se zdálo, že Rivas je přesvědčen, že to bude další krok ve vývoji technologie vizuálních efektů.

"V současné době mohu připustit, že AI bude budoucností. Takže o tom nemůžeme diskutovat, to je vše," řekl. "Spousta obsahu bude vytvořena pomocí umělé inteligence.
Uvidíme, co dalšího nám umělá inteligence může v blízké budoucnosti poskytnout."
Rivas také dodal, že volumetrická studia nejsou tak mainstreamová jako dříve, protože nejsou tak užitečná, jak si umělci původně mysleli.

Na otázku, zda experimentoval s umělou inteligencí, Rivas odpověděl: "Jistě, stále trochu testuji s několika nástroji, abych zjistil, jaké jsou schopnosti, které z nich můžeme vzít. Musím říct, že je to velmi zajímavé. Ale jsme na Comic Conu. Je tu spousta umělců. A jako umělec jsem také, musím říct, že umělá inteligence umělce nenahradí."

I když v umění, filmu a dalších médiích stále existuje velký odpor vůči umělé inteligenci, existují tací, kteří jsou ochotni akceptovat její použití, pokud nebudou v tomto procesu nahrazeni. Podívejte se na celý náš rozhovor s Alexem Rivasem, kde najdete podrobnosti o jeho práci na seriálech Hra o trůny, Stranger Things a další.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.