Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

V roce 2024 byl propuštěn každý desátý herní vývojář

Ve stejném průzkumu 57 % společností uvedlo, že do určité míry zaznamenaly propouštění.
Alex Hopley Editor UK 22 ledna 2025

Roky 2023 a 2024 nebyly pro herní vývojáře skvělými roky. Každý týden to vypadá, jako bychom diskutovali o zrušených projektech, zavírání studií a samozřejmě o propouštění. Podle nedávného průzkumu GDC může být problém hlubší, než jsme si původně mysleli.

Ve zprávě GDC vidíme, že 11 % respondentů uvedlo, že byli v posledních 12 měsících propuštěni, a pouze 43 % dotázaných vývojářů uvedlo, že v jejich společnostech nedošlo k žádnému propouštění.

Podle jednoho respondenta (prostřednictvím GamesRadar) padá vina na "nemožné" cíle, které jsou vývojářům stanoveny s každým novým projektem. "V tomto odvětví si stanovíme nemožné cíle a pak všechny propustíme, pokud se ukáže, že jsou nemožné. Musíme uplatňovat štíhlé a agilní procesy místo toho, abychom pokaždé mířili na Měsíc."

S prudce rostoucími náklady a časem stráveným vývojem je však v dnešní době každé hlavní vydání stále více a více hazardem. Vývojáři mohou na titulu strávit téměř deset let, a když pak výrazně zaostává, stojí to až stovky milionů dolarů.

Jaké je podle vás řešení propouštění v herním průmyslu?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.