Roky 2023 a 2024 nebyly pro herní vývojáře skvělými roky. Každý týden to vypadá, jako bychom diskutovali o zrušených projektech, zavírání studií a samozřejmě o propouštění. Podle nedávného průzkumu GDC může být problém hlubší, než jsme si původně mysleli.
Ve zprávě GDC vidíme, že 11 % respondentů uvedlo, že byli v posledních 12 měsících propuštěni, a pouze 43 % dotázaných vývojářů uvedlo, že v jejich společnostech nedošlo k žádnému propouštění.
Podle jednoho respondenta (prostřednictvím GamesRadar) padá vina na "nemožné" cíle, které jsou vývojářům stanoveny s každým novým projektem. "V tomto odvětví si stanovíme nemožné cíle a pak všechny propustíme, pokud se ukáže, že jsou nemožné. Musíme uplatňovat štíhlé a agilní procesy místo toho, abychom pokaždé mířili na Měsíc."
S prudce rostoucími náklady a časem stráveným vývojem je však v dnešní době každé hlavní vydání stále více a více hazardem. Vývojáři mohou na titulu strávit téměř deset let, a když pak výrazně zaostává, stojí to až stovky milionů dolarů.
Jaké je podle vás řešení propouštění v herním průmyslu?
