Recurrence je nový nezávislý návrh pro trh s videohrami pro survival horory. Retro titul hledá kombinaci estetiky těch her pro PlayStation 1 nebo PlayStation 2, na které stále nostalgicky vzpomínáme, s modernějšími prvky, jako je kamera přes rameno a střílení z pohledu první osoby. Na konferenci BIG v Bilbau jsme měli možnost mluvit se Shayou Shan, umělkyní, která stojí za tímto titulem, a která nám poskytla vhled do toho, jak k tomuto projektu přistupovali.
"Našimi hlavními referencemi jsou Signalis, Silent Hill a Outer Wilds pro časovou smyčku hry. Hlavním prvkem je smyčka, která trvá 25 minut a po jejím skončení spustíte hru znovu, ale se všemi těmito informacemi. Je tedy snazší porazit určité nepřátele a vyřešit hádanky. Není to hra, která hledá lekačky, ale vytváří napětí."
Na projektu také pracuje malá skupina a my jsme chtěli vědět, jak spravují své zdroje.
"V podstatě jsme skupina tří umělců a dvou programátorů. Jsme tři měsíce ve vývoji titulu, máme další tři měsíce na jeho dokončení, možná v červnu, takže máme asi šest měsíců vývoje a tři měsíce na jeho vyladění. Hledáme vydavatele a už jsme měli za sebou několik pohovorů."
Můžete se podívat na celý rozhovor (s titulky ve vašem místním jazyce), pokud jste se chtěli dozvědět více o Recurrence a jeho vývoji.