Skip to main content
Novinky

V Nightholme "musíš se proměnit v monstrum, abys mohl bojovat s monstry"

"Vytvořili jsme opravdu hlubokou hororovou mytologii, je to kosmická hororová hra a není to dobro a zlo: všechno je to zlo." Šéf studia Ellipsis nám dává klíče k jejich jedinečnému multiplayerovému titulu.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 27 listopadu 2025

Uzavřená beta Nightholme byla nedávno oznámena, takže jsme se ihned setkali s Alexem Amanciem, vedoucím studia Ellipsis v DevGAMM Lisbon, abychom se dozvěděli více o jejich odlišném pohledu na multiplayerový horor.

"Je to akční [multiplayerová] hra s prvky stealth," začíná popisovat v našem exkluzivním rozhovoru pro Gamereactor níže. "A vždycky mi přijde dvousečná zbraň mluvit o módních slovech jako PvE nebo PvP, protože lidé si něco myslí. Hra, kterou vytváříme, je taková, kde vy a pár přátel vydáte na mapu lovit monstrum, jako byste byli lovci odměn. Ve hře nejsou žádné zbraně, takže se musíte proměnit v monstrum, abyste mohli bojovat s monstry, a kdokoli se může proměnit v jakýkoli archetyp. A další lovci také honí monstrum, odkud pramení napětí. Ale někteří hráči mohli ignorovat ostatní, zůstat skrytí a snažit se dostat k monstru. Jiní by se mohli pokusit lovit ostatní hráče."

Dalším odlišným aspektem oproti jiným multiplayerovým hrám je, že postup ve hře v Nightholme probíhá přímo v rámci zápasu, podobně jako v MOBA, a ne přes systém postupu po zápase (i když je tam meta-progres zvaný Bindling). Kromě toho a volby hráče jsme opravdu chtěli poznat více o kosmickém hororovém lore hry.

"Příběh předávají obchodníci, metagame a je zde bohatá metahra," vysvětluje Amancio ve videu. "Vytvořili jsme opravdu hlubokou hororovou mytologii. Je to kosmický horor, a není to dobro a zlo, je to všechno zlo (...) Máme dvě zarovnání: máte plánární síly a máte voidální síly. Prázdný je spíš o ztrátě sebe sama a šílenství; Planární je spíš o krvi a oběti.".

"Každý lovec má svůj vlastní druh centra," dodává pak ohledně vlastního prostoru hráčů. "Je to 3D prostor, který patří tobě. Přes ten hub se dostanete do herního světa portálem a jsou tam také různé obchody."

Přehrajte si celý rozhovor níže, který je kompletně otitulkován do vašeho místního jazyka, pro více informací o Nightholme.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.