Skip to main content
Gamereactor Novinky Moonbreaker
Novinky

V Moonbreaker "pozice každé jednotky ovlivňuje v podstatě každou druhou jednotku"

S Charliem Clevelandem si povídáme o taktickém a lehce randomizovaném souboji v jedné z nejunikátnějších a nejpřesvědčivějších her na gamescomu.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Povídali jsme si s Charliem Clevelandem uprostřed lockdownu v zajímavém okamžiku jeho kariéry: mohl mluvit o svém předchozím výtvoru Subnautica, ale jeho pokračování nechal v rukou jiného týmu, aby se soustředil na supertajný projekt, který kousal do jazyka, aby nám nezkazil. Bylo to Moonbreaker, jedno z nejpříjemnějších překvapení Gamescomu.

A bylo to na německé výstavě, kde jsme se konečně setkali tváří v tvář a kde mohl zmírnit svou touhu říct všem o nové hře v tomto videu:

"Řekl bych, že je to opravdová směs," začíná Cleveland popis svého taktického boje. "Začalo to spíš jako Hearthstone, myslím, že bych to nazval strategičtějším, o budování balíčků a načasování, hrajete správnou kartu ve správný čas. Víte, máte určité preference, určitý herní styl a dáte tyto postavy dohromady a ano, spojí se do nějaké meta."

"A pak samozřejmě, jakmile zapojíte své jednotky do bitvy, je tu poziční pozice," opravuje pak původní myšlenku. "Takže tohle není CCG, je to všechno o umístění na mapě a pozice každé jednotky ovlivňuje v podstatě každou další jednotku. Takže pokud pohnu jednou jednotkou, ovlivní to nyní pohyb všech mých ostatních jednotek, protože je mohu blokovat, nechci, ale mohu blokovat své vlastní jednotky a také blokuji všechny pohyby svého soupeře a pak samozřejmě také změní zorné pole pro tuto jednotku a může to změnit přesnost pro ostatní jednotky. Takže každý jednotlivý tah mění všechno ostatní pro všechny mé jednotky a všechny jejich jednotky a pořadí, kdy to dělám, je velmi důležité. Takže ano, na začátku to začalo více strategicky a nyní jsme opravdu na miniaturách a skutečná šťavnatost hry je o umístění jednotek a taktice."

Během našeho hraní jsme si všimli několika náhodných prvků, včetně miniatur, které můžete nasadit jako první, nebo potenciálních lodních asistencí, které můžete použít. K tomu:

"Většina miniaturních her, jako například Warhammer, stolní verze, sestavíte soupisku na kusu papíru, navrhnete svou posádku, svou armádu a pak dostanete všechny tyto jednotky okamžitě na začátku hry. A pak už jen hrajete, oni se rozbíjejí proti sobě, dostanete každou jednotku a pak ten, kdo zbývá, je vítězem. Pro mě to bylo opravdu vyčpělé, protože to prostě není moc vzrušující, protože začínáte s největší silou a pak časem ztrácíte sílu."

Moonbreaker právě měl svůj druhý bezplatný zkušební víkend a poté bude vydán v předběžném přístupu 29. září, ve stejný den, kdy se příběh Brandona Sandersona začne vysílat jako podcast.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.