Než dorazí na Nintendo Switch 2, většina fanoušků by se shodla, že Capcom musí doladit výkon Monster Hunter: Wilds, své nejdůležitější hry loňského roku, v PC verzi. Titul se na PC prodával i přes neustálou kritiku jeho technického stavu, ale nyní zkušený uživatel tvrdí, že jeden z hlavních problémů s "optimalizací" může pramenit z poměrně amatérského přehlédnutí vývojářského týmu.
Podle Tylmarande na Redditu hra neustále provádí "agresivní kontrolu", aby ověřila dodatečný obsah (DLC) dostupný uživateli, a to do té míry, že to ovlivňuje výkon titulu a navíc funguje mnohem lépe čím více DLC je nainstalováno (méně kontrol). Ačkoliv se ironicky zdá, že je to nejlepší metoda pro akcionáře z hlediska prodeje, je jasné, že to Capcom nezamýšlel, a již byli kontaktováni a informováni o těchto překvapivých zjištěních.
Pro jistotu, stejný uživatel po testování přepnutím účtu vytvořil mod pro Monster Hunter: Wilds, který ho přesvědčuje, že máte všechna DLC, čímž svou teorii nepopiratelně potvrzuje zlepšením výkonu. Ve skutečnosti Tylmarande, kterého by Capcom možná měl zvážit přidat do svého QA platu, už pomohl japonské firmě vyřešit problém s výkonností u Dragon's Dogma 2.
Máte problémy s výkonem u Monster Hunter: Wilds na PC a myslíte si, že by to mohlo být příčinou?