Dishonored 2 je plný skvělých úrovní, ale snad žádný neohnul Arkanovy designové svaly jako A Crack in the Slab, kde můžete cestovat mezi minulostí a současností, abyste dokončili své cíle.
V rozhovoru pro PCGamer (díky, GamesRadare) designér Thomas Boucher prozradil, že inspirace pro A Crack in the Slab vzešla z jednoho konkrétního momentu v Bioshocku 2. "V BioShocku 2 je jedna úroveň, kde můžete cestovat mezi minulostí a současností. V případě A Crack in the Slab jsme chtěli tuto myšlenku posunout trochu víc a tentokrát ji použít jako herní nástroj. Ptali jsme se sami sebe, co můžeme hráčům s touto mechanikou nabídnout, co jiné hry nikdy nezkusily?"
Bioshock 2 vám neumožňuje přímo přepínat mezi minulostí a přítomností, což A Crack in the Slab umožňuje. V úrovni ve skutečnosti hrajete dvě samostatné mapy najednou a můžete mezi nimi plynule přeskakovat, čímž vytvoříte iluzi, že jste na stejném místě, jen v jinou dobu.
