Za posledních pár měsíců jsem měl možnost vidět docela dost Unknown 9: Awakening, ale to je vše, co se stalo. Od vydání nás zbývají necelé dva měsíce a teprve na Gamescomu jsem měl poprvé příležitost vyzkoušet si hru na vlastní kůži a ochutnat, jak se tato hra hraje.
Nyní rychlé zřeknutí se odpovědnosti: demo, které jsem testoval na německém veletrhu, bylo přinejlepším stručné. Vrhla mě do bojového střetu a požádala mě, abych porazil všechny hrozby, které mi stály v cestě. Nebyl čas na vyprávění příběhů, ocenění životního prostředí, a dokonce ani moc příležitostí naučit se, jak to chodí. V podstatě mi byla předána nabitá zbraň a poslán na frontu. Snažím se říct, že tato krátká ukázka se bude točit výhradně kolem toho, jak vypadá boj v Unknown 9: Awakening v akci, protože zbytek hry je něco, co teprve zažiji.
Jak jsem poznamenal ve svém náhledu hry v březnu, Unknown 9: Awakening je hra celá o plynulosti. Jako hlavní hrdinka Haroona musíte používat plížení, manipulaci s prostředím, boj zblízka a umbrické schopnosti, které využívají potenciál Fold k odemknutí nadpřirozených pohybů a dovedností. Toto nastavení má velký kreativní potenciál, ale z mé krátké zkušenosti s touto hrou vím, že v praxi to není jen o sluníčku a duze.
Můžete vidět, že vývojář Reflector Entertainment měl velké plány o tom, jak by schopnosti Umbric ovlivnily a ovlivnily akci, ale po pravdě řečeno, působí jako dodatečný nápad, který má doplnit základní a základní akci na blízko. V podstatě jde o to použít Stepping dovednosti ke skoku do nepřátel, ovládat je a přimět je zaútočit na své vlastní spojence nebo aktivovat prvky prostředí, jako je zapálení výbušného sudu. Můžete zřetězit Stepping akce tak, aby se dva nepřátelé obrátili proti svým přátelům najednou, a to vše znamená, že Haroona může být tou nejmenší starostí svých protivníků.
V praxi však může být Stepping docela obtížné a rigidní na zvládnutí, což znamená, že je často jednodušší místo toho použít Haroonovy základnější akce na blízko, vrhnout se po hlavě do akce, mlátit, kopat, blokovat, odrážet, uhýbat a používat několik přímočařejších umbrických dovedností k tomu, abyste způsobili zmatek. Za prvé jsem zjistil, že použití umbrických dovedností k ruční aktivaci prvků prostředí je mnohem jednodušší a lepší než Stepping a nechat nepřítele, aby to udělal. Mechanika tahu, která vám umožní rychle přitáhnout nepřítele k sobě, je také nesmírně užitečná pro izolaci a rozbití nepřátelských formací a dokonce i pro eliminaci nepřátel na dálku, kteří používají střelné zbraně, aby vám znepříjemnili život. Jistě, můžete použít mechaniku štítu, abyste zablokovali trochu poškození, ale nebudete schopni se trvale vyhnout jednomu nebo dvěma zásahům, a proto je často snazší dostat se zblízka a osobně a rychle zlikvidovat hrozby kombinací raz-dva údery.
Rozmanitost nepřátel je možná spásou Unknown 9: Awakening, ale zároveň posiluje můj postoj, že hra je nejefektivnější, když udržíte využití umbrických dovedností na minimu. Občas narazíte na několik protivníků, kteří ovládají technologii, která neutralizuje vaši schopnost udeřit na ně umbrickými pohyby, což znamená, že budete nuceni ušpinit si ruce a využít prostředí ve svůj prospěch. Upřímně řečeno, zdá se, že to jsou také jediní nepřátelé, kteří stojí za to, což znamená, že obrovské zaměření na pohyby a dovednosti Umbrice mi nikdy nepřistálo tak, jak by toto demo zjevně chtělo.
Co řeknu je, že si myslím, že nastavení Umbric bude nejvíce prosperovat mimo akci, kde může vynikat plížení a kde můžete vytvářet skvělé Stepping kombinace, aniž byste byli v zápalu akce. Toto demo mi nikdy nedalo šanci to zažít, což je důvod, proč po asi 20 minutách s Unknown 9: Awakening nejsem úplně prodán tomu, co jsem zatím viděl. V této hře je rozhodně víc, než se na první pohled zdá, ale toto demo a jeho příklad to vůbec nedokázaly.