Skip to main content
Novinky

Unity se omlouvá za politiku poplatků za běh, slibuje změny

Další informace očekávejte v následujících dnech.
Ben Lyons Senior Editor 18 září 2023

Unity byla v posledním týdnu v jedné sakra PR noční můry, a to vše po rozhodnutí společnosti odhalit svou politiku Runtime Fee. Tato funkce by viděla, že vývojáři budou účtováni na základě počtu instalací hry (za předpokladu, že splnili předchozí prahovou hodnotu pro instalace a generované příjmy), a tato funkce neseděla dobře s komunitou vývojářů her, když byla odhalena, takže mnoho vývojářů přichází k obrovským rozhodnutím, jako je úplné odstranění hry nebo místo toho masivní skok do jiného herního enginu.

Netřeba dodávat, že takový masivní odpor způsobil, že Unity dále nastínil Runtime Fee a jak by to fungovalo, ačkoli to vývojářům nepřineslo velký rozdíl, a nyní Unity vydal skutečnou politiku a slíbil změny v politice.

Podle prohlášení o X Unity řekl: "Slyšeli jsme vás. Omlouváme se za zmatek a úzkost, které politika poplatků za běh, kterou jsme oznámili v úterý, způsobila. Nasloucháme, mluvíme se členy našeho týmu, komunitou, zákazníky a partnery a budeme provádět změny zásad. Za pár dní budeme sdílet aktualizaci. Děkuji za upřímnou a kritickou zpětnou vazbu."

https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265

Neexistuje žádné slovo o tom, jaké budou tyto změny politiky, ale bezpochyby o nich tento týden uslyšíme a zda budou lépe vyhovovat vývojářům, kteří budou nejvíce ovlivněni konceptem Runtime Fee.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.