Skip to main content
Novinky

Unity ruší svůj pomlouvaný poplatek za běh

A místo toho se vrátí ke svému stávajícímu modelu předplatného.
Ben Lyons Senior Editor 13 září 2024

V loňském roce společnost zabývající se herním enginem Unity přišla s novým plánem, který rychle vyústil v monumentální množství odporu. Jmenovalo se to Runtime Fee a byl to v podstatě způsob, jak zdanit ty, kteří používají Unity na základě počtu instalací od hráčů, které jejich projekt obdržel po překonání konkrétních milníků. Fanoušci tuto myšlenku nepodporovali a ani vývojáři nebyli ohromeni, přičemž někteří zašli tak daleko, že se odklonili od služeb Unity a místo toho prozkoumali, co může Epic Unreal Engine nabídnout.

Po maniakálním roce, který zahrnoval rezignaci pomlouvaného generálního ředitele Johna Riccitiella, vydal nový šéf Unity Matt Bromberg prohlášení, ve kterém odhalil, že Runtime Fee jde cestou dodo a že Unity se vrátí k modelu založenému na předplatném, který používal dříve.

Bromberg k tomuto rozhodnutí dodává: "Za posledních 20 let jsme spolupracovali s vynikajícími designéry a vývojáři, umělci a inženýry, vydavateli a platformami, abychom vytvořili svět, kde skvělé hry může vytvářet kdokoli a pro každého. Nazvali jsme to "demokratizace herního vývoje" a dodnes to zůstává naším hlavním posláním.

"Nemůžeme však toto poslání prosazovat v konfliktu s našimi zákazníky; Ve své podstatě se musí jednat o partnerství založené na důvěře. Během posledních tří měsíců jsem se s mnohými z vás dokázal spojit a znovu a znovu jsem slyšel, že chcete silnou Unity, a chápete, že zvyšování cen je nezbytnou součástí toho, co nám umožňuje investovat do posouvání hraní vpřed. Tato zvýšení však nemusí přijít v nové nové podobě a kontroverzně. Chceme poskytovat hodnotu za spravedlivou cenu správným způsobem, abyste se i nadále cítili pohodlně při dlouhodobém budování svého podnikání s Unity jako svým partnerem. A jsme si jisti, že pokud jsme dobrými partnery a dodáváme skvělý software a služby, sotva jsme se dotkli povrchu toho, co můžeme společně dokázat."

To znamená, že vývojáři budou mít stále přístup k Unity Personal zcela zdarma a dokonce budou moci těžit ze stropu příjmů, který je dvakrát vyšší (200 000 USD místo 100 000 USD), což znamená, že neuvidí poplatky, dokud jejich hra nepřekročí tuto vyšší hodnotu příjmů. Na úrovních Unity Pro a Enterprise se však náklady zvýší, přičemž Pro vzroste o 8 % a Enterprise o 25 %.

Bromberg uzavírá poznámkou: "Od tohoto okamžiku je naším záměrem vrátit se k tradičnějšímu cyklu, kdy se případné zvýšení cen zvažuje pouze na roční bázi. Naším závazkem zůstává, že pokud změníme podmínky softwaru Editor způsobem, který se vás dotkne, můžete nadále používat svou aktuální verzi softwaru za dříve dohodnutých podmínek, pokud budete tuto verzi nadále používat."

Uzavírá: "Zrušení poplatku za běh her a zavedení těchto cenových změn nám umožní pokračovat v investicích do zlepšení vývoje her pro všechny a zároveň být lepšími partnery."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.