V době, kdy jsou sportovní hry obvykle nabité nejrůznějšími oficiálními licencemi, sportovci, značkami, místy, logy a tak dále - je osvobozující, že stále existují menší tituly, kde je důraz kladen na hratelnost.
Jedním z příkladů je nedávno spuštěný boxerský titul britského vývojáře Steel City Interactive Undisputed. Setkalo se to s opravdu dobrými recenzemi a je zřejmé, že to bylo něco, co hráče zajímalo. Podle GamesIndustry.biz se titulu (který vyšel teprve minulý týden) nyní oficiálně prodal milion kusů.
Na stránkách je rozhovor s vedoucím studia Ashem Habibem, který hovoří o šťastném příběhu, kterým projekt byl, i když se vyskytla rizika i výzvy:
"Dal jsem výpověď v práci. Vložil jsem všechny své zdroje a všechno do založení firmy. A od té doby mu prostě narostly nohy.
Pak jsme do toho zapojili lidi z boxerského průmyslu. A pak lidé z herního průmyslu... což bylo mnohem těžší, abych byl spravedlivý. Protože tady jsem říkal, že uděláme takovou obrovskou boxerskou hru, ale mám nulové zkušenosti, nulový rozpočet... Zní to trochu jako bláznivý sen."
Ale zatímco Habib je přirozeně nadšený z jeho úspěchu a říká, že předčil očekávání vydavatele, nebylo překvapením, že existovala potlačovaná potřeba dobré boxerské hry:
"Nebyl tu boxerský zápas 12 až 13 let. Způsob, jakým jsme dělali předběžný přístup a budovali naši komunitu, a čísla, která jsme viděli... Doufal jsem v docela dobrý start.
Ale tohle je moje úplně poprvé. Nemám žádná měřítka, se kterými bych to mohl porovnat. Mohl bych se chovat jako rozmazlený spratek a říct si 'milion za milion, co to vůbec znamená?' Ale ve skutečnosti vím, že je to docela neuvěřitelný úspěch pro první titul nezávislého studia. A to jsme překonali naše prognózy, které vydavatel měl."
Jak jsme psali v naší recenzi, Undisputed je skvělá hra a doufáme v další milníky pro debutový titul Steel City Interactive.