Skip to main content
Novinky

Umělá inteligence společnosti Microsoft pomůže hráčům učinit hraní plynulejším zážitkem

Pokud se zaseknete nebo máte hru, ve které jste zapomněli důležité informace, Copilot je tu, aby vám automaticky pomohl.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 března 2025

Herní šéf společnosti Microsoft Phil Spencer prostřednictvím společnosti Bluesky oznámil, že mají v plánu využít svůj AI Copilot k pomoci hráčům v budoucnu. Nejprve bude spuštěna pro mobilní telefony, ale zdá se, že je na cestě jako komplexní služba pro každého hráče Xboxu.

Myšlenka spočívá v tom, že Copilot se postará o odstranění jakýchkoli problémů s hraním tím, že poskytne relevantní herní tipy, aktualizuje hry, které skutečně chcete hrát, opraví nastavení, která obvykle preferujete (ti, kteří hrají s inverzní kamerou nebo chtějí zapnuté titulky, se mohou například vyhnout změně tohoto nastavení v každém novém titulu) a poskytne lepší výsledky vyhledávání.

Copilot bude během hraní fungovat také jako asistent a může pomoci, pokud si všimne, že jste se zasekli, děláte něco špatně, nezvládáte bosse, přehlédli jste důležité informace, poskytne rychlé shrnutí toho, co se stalo ve hrách, od kterých jste si dali pauzu nebo podobně.

Služba bude nejprve uvolněna pro ty, kteří jsou členy programu Xbox Insiders, ale často netrvá déle než několik měsíců, než bude dostupná všem. Zdá se však, že se jedná o rozsáhlejší a převratnější funkci, takže se domníváme, že existuje možnost, že budeme muset počkat o něco déle.

Pokud se chcete dozvědět více o Copilot pro Xbox, doporučujeme Oficiální Xbox Podcast, který obsahuje zajímavý hluboký ponor s některými podnětnými nápady a také shrnutí na Xbox Wire.

https://bsky.app/profile/xboxp3.bsky.social/post/3lkbfmsk6a22k

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.