Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Ukázalo se, že některé hry předstírají své načítací lišty

Lidé nedůvěřují hladké obrazovce načítání a potřebují tyto pauzy a koktání.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Herní načítací obrazovky a načítací lišty nejsou tak běžné jako kdysi, ale v moderních hrách je stále poměrně snadné je najít. Co je však neuvěřitelně vzácné, je hladká nakládací lišta, která klouže z jednoho konce obrazovky na druhý.

Dokonce i když máte počítač, který by zapůsobil na NASA, načítací lišty se vždy v určitých okamžicích zastaví a pak se posunou o kus dopředu. Zdá se, že podle nezávislých vývojářů her na Twitteru je to záměr.

Indie vývojář Mike Blithell poznamenal, když odpovídal na příspěvek o hladkých načítacích tyčích komika Alasdaira Beckett-Kinga, že "hráči nevěří hladké načítací tyči. Koktání a pauzy ukazují, že zátěž je 'kousavá'."

https://twitter.com/mikeBithell/status/1674085999205392391

Další vývojář Rami Ismail pak dodal, že pracovali na "projektech, kde jsme zfalšovali nakládací tyče, prodloužili dobu načítání nebo uměle nechali nakládací tyče pohybovat se nerovnoměrnou rychlostí."

https://twitter.com/tha_rami/status/1674311222282407936

Je to trochu bomba, zjistit, že načítací lišta neodráží skutečné načítání hry, ale to, co si vývojář myslí, že by obrazovka měla vypadat. Nemyslím si, že už někdy budu věřit nakládací tyči.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.