Herní načítací obrazovky a načítací lišty nejsou tak běžné jako kdysi, ale v moderních hrách je stále poměrně snadné je najít. Co je však neuvěřitelně vzácné, je hladká nakládací lišta, která klouže z jednoho konce obrazovky na druhý.
Dokonce i když máte počítač, který by zapůsobil na NASA, načítací lišty se vždy v určitých okamžicích zastaví a pak se posunou o kus dopředu. Zdá se, že podle nezávislých vývojářů her na Twitteru je to záměr.
Indie vývojář Mike Blithell poznamenal, když odpovídal na příspěvek o hladkých načítacích tyčích komika Alasdaira Beckett-Kinga, že "hráči nevěří hladké načítací tyči. Koktání a pauzy ukazují, že zátěž je 'kousavá'."
Další vývojář Rami Ismail pak dodal, že pracovali na "projektech, kde jsme zfalšovali nakládací tyče, prodloužili dobu načítání nebo uměle nechali nakládací tyče pohybovat se nerovnoměrnou rychlostí."
Je to trochu bomba, zjistit, že načítací lišta neodráží skutečné načítání hry, ale to, co si vývojář myslí, že by obrazovka měla vypadat. Nemyslím si, že už někdy budu věřit nakládací tyči.
