Grandiózní hry v měřítku, jaké jsme nikdy předtím neviděli, a s odpovídajícím rozpočtem - to je zřejmě cesta budoucnosti a nedávno vydaná (a kritizovaná) Skull and Bones zřejmě nebyla jediná. Ne, relativně nedávná Far Cry 6 byla také něčím, co studio interně klasifikovalo pod přídomek AAAA - neboli čtyřáčková hra.
Vyplývá to z informací ze stránky LinkedIn produktového lídra Yoni Dayana, jak poznamenal Timur222 na X níže.
Myslíte si, že Far Cry 6 mi připadalo jako čtyřáčková hra?
