Česko
Gamereactor
novinky
Skull and Bones

Ubisoft: Odezva na Skull and Bones byla ohromná

Zdá se, že pirátský simulátor funguje dobře, pokud se budeme řídit vlastními informacemi a formulacemi Ubisoftu.

HQ

V únoru byl po dlouhé době vývoje konečně vydán Skull and Bones. Zatímco my v Gamereactor jsme si mysleli, že to bylo při vydání vysoce podprůměrné, Ubisoft říká, že odezva na 1. sezónu hry byla "ohromná". To je to, co píší v novém blogu na svých webových stránkách:

"Začněme tím, že řekneme, jak úžasné bylo pro nás všechny, kteří jsme pracovali na Skull and Bones, být svědky obrovské odezvy od celé naší komunity od vydání naší hry [...] Od způsobů, jakými naši hráči interagují s naší hrou a obsahem, až po spoustu screenshotů, videí a živých přenosů sdílených na sociálních sítích, Discordu a Redditu."

"Ohromný" je poněkud ambivalentní slovo, které samo o sobě nemusí být nutně pozitivní, protože se často používá jako příslovce ke zdůraznění něčeho, co je obzvláště dobré nebo špatné. Ubisoft také v celém příspěvku nikdy nespecifikuje, co přesně je ohromné, kromě toho, že závazek byl prostě "skvělý".

"Je to díky vaší neuvěřitelné angažovanosti, že jsme byli schopni v průběhu první sezóny pozorovat, naslouchat, chápat a co je důležitější, reagovat na vaši zpětnou vazbu na týdenní bázi [...] Náš závazek zůstává stejný – vytvářet a aktualizovat naši hru společně s naší komunitou. To by nebylo možné bez vášně a obětavosti, kterou jste projevili Skull and Bones."

To navazuje na Skull and Bones zřejmě velmi pomalý start, ale možná se loď chystá otočit? Vzhledem k tomu, že 2. sezóna je za rohem – a další dvě jsou plánovány podle plánu Year 1, zdá se, že Ubisoft chce pokračovat v podpoře svého poněkud problematického pirátského simulátoru ještě nejméně další rok.

Skull and Bones

Přidružené texty

Skull and Bones Score

Skull and Bones

RECENZE. Autor Ben Lyons

Místy je zde potenciál k prozkoumání, ale je zde také příliš mnoho děr na to, aby se tato loď dostala zpět do přístavu.



Načítá se další obsah