Zdá se, že kritika převážně od japonských fanoušků ohledně nadcházejícího Assassin's Creed Shadows, který se odehrává ve feudálním Japonsku, konečně dosáhla bodu varu a přiměla Ubisoft reagovat.
Ve svém prohlášení na sociálních sítích se francouzský vydavatel snažil vysvětlit svá rozhodnutí ohledně designu pro AC Shadows a zároveň se omluvil.
Ubisoft uvádí: "Naším záměrem nikdy nebylo prezentovat žádnou z našich her Assassin's Creed, včetně Assassin's Creed Shadows, jako faktické znázornění historie nebo historických postav. Místo toho se snažíme podnítit zvědavost a povzbudit hráče, aby prozkoumávali a dozvěděli se více o historických prostředích, kterými se inspirujeme.
"Assassin's Creed Shadows je v první řadě navržena jako zábavná videohra, která vypráví působivou historickou fikci odehrávající se ve feudálním Japonsku.
"Náš tým intenzivně spolupracoval s externími konzultanty, historiky, výzkumníky a interními týmy v japonském Ubisoftu, aby informoval o našich kreativních rozhodnutích.
"Navzdory těmto vytrvalým snahám uznáváme, že některé prvky v našich propagačních materiálech vyvolaly v japonské komunitě obavy. Za to se upřímně omlouváme."
Ubisoft poté pokračuje potvrzením, že bude i nadále konzultovat a spolupracovat a zabývat se konstruktivní kritikou, která byla vznesena.
Společnost se také krátce dotkla probíhající diskuse o Yasukem, když poznamenala: "I když je Yasuke v Assassin's Creed Shadows vyobrazen jako samuraj, uznáváme, že je to předmětem debaty a diskuse. Pečlivě jsme to vetkali do našeho příběhu a s naší další hlavní postavou, japonským shinobi Naoe, který je ve hře stejně důležitý, naši duální protagonisté poskytují hráčům různé herní styly."
Celé prohlášení si můžete přečíst níže.