Po dlouhých sedmi letech se Hollow Knight: Silksong konečně blíží k cílové čáře. Mnozí se ptali - a někdy se dokonce obávali - proč trvalo tak dlouho, než hra dorazila. Důvod podle Team Cherry spočívá výhradně ve vysokých ambicích. Chtěli vytvořit pokračování, které by se alespoň mohlo vyrovnat originálu.
V nedávném rozhovoru pro agenturu Bloomberg spoluzakladatel Ari Gibson připustil, že kreativní tok se někdy stal pastí. "Všechno, co jsem nakreslil, muselo jít do hry. A kdybych nepřestal skicovat, trvalo by to 15 let," vysvětlil. To, co začalo jako DLC pro původní vydání z roku 2017, se rychle rozrostlo v masivní samostatný projekt. Když bylo v roce 2019 oficiálně oznámeno úplné pokračování hry Silksong, očekávání raketově vzrostla – a stejně tak i rozsah: více měst, drsnější bossové a ještě hustší a spletitější svět.
Ve stejné době se tým Cherry rozhodl nerozšiřovat své studio, protože se obával, že by to mohlo narušit tvůrčí rovnováhu, díky níž byl Hollow Knight úspěšný. Toto rozhodnutí znamenalo mnohem delší proces, než se očekávalo. Příslib Microsoftu o vydání v roce 2022 byl podle vývojářů v té době zcela reálný – projekt se ale stále rozrůstal.
Zpoždění však humbuku neublížilo. Původního Hollow Knight se nyní prodalo více než 15 milionů kopií a Silksong pevně sedí na vrcholu žebříčku nejžádanějších her na Steamu. Očekávání nemohla být vyšší - a nyní konečně začalo odpočítávání. 4. září se to děje.
Jak moc se těšíš na Silksong?
