Je na čase, aby Astro Bot letos na podzim zažil velkolepé dobrodružství na PlayStation 5, kde se dočkáme více než 80 úrovní plošinovkové zábavy. Mohlo to však být úplně jinak, protože v raných fázích vývojáři přemýšleli o tom, že ze hry udělají otevřený svět. V rozhovoru pro časopis Edge kreativní ředitel hry, Nicholas Doucet, říká, že se o tom alespoň uvažovalo. Místo toho se však rozhodli navrhnout lineárnější úrovně, protože si mysleli, že je to nejlepší způsob, jak ovládat rozmanitost hry.
Po získání titulu pro PSVR a technologického dema Astro's Playroom, které je předinstalované na konzolích PlayStation 5, je čas, aby se okouzlující malý robot pustil do plnohodnotného dobrodružství. Hra vyjde 6. září.
Myslíte si, že Team Asobi udělal správnou volbu s úrovněmi namísto hry s otevřeným světem?