Tvůrce Bioshocku a Judas Ken Levine se otevřel o tom, že chce vidět více typů her, které rád hraje, a doufá, že toho dosáhl s Judas. Levine se nedistancuje od her, které mají to, co nazývá "postranním motivem", ale věří, že zaměření na singleplayerovou školu je to, co diváci vždy odměňují.
V rozhovoru s Nightdive Studios (díky, GamesRadar) Levine mluvil o vytváření typů her, které rád hraje. "Chci mít jen zkušenost s hrou a mít tu hru - vše, co chce, je pobavit mě," řekl. "Nemá to žádné další postranní úmysly."
Levine uznává, že v tomto odvětví je to "těžká doba", a také říká, že neodsuzuje žádné vývojáře, kteří přidávají monetizační prvky, protože každý si musí vydělat na živobytí. Ale také říká, že průmysl se na tyto prvky poněkud "nemoudře" zaměřil. "Když se podíváte na hry, které se v posledních několika letech opravdu objevily, ať už je to Baldur's Gate nebo Kingdom Come: Deliverance nebo Clair Obscur... nebo dokonce Cyberpunk nebo Zaklínač, to jsou hry, které jsou opravdu tradiční pro jednoho hráče a nemají v sobě takový druh monetizace, a myslím, že diváci tyto hry odměnili."
Samozřejmě stále vidíme, že hry s prvky monetizace si vedou dobře, ale zdá se, že navzdory argumentům proti singleplayeru v posledních zhruba deseti letech stále existuje spousta hráčů, kteří stále chtějí tradičnější zážitek.
Judas je ve vývoji pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
