Skip to main content
Novinky

Tvůrci Bioshocku a Judas chválí "tradiční" hry bez online komponent a živou službu

Tituly jako Baldur's Gate III, Clair Obscur: Expedition 33 a Kingdom Come: Deliverance II jsou diváky odměňovány za to, že jsou zážitky ze staré školy.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 10 července 2025

Tvůrce Bioshocku a Judas Ken Levine se otevřel o tom, že chce vidět více typů her, které rád hraje, a doufá, že toho dosáhl s Judas. Levine se nedistancuje od her, které mají to, co nazývá "postranním motivem", ale věří, že zaměření na singleplayerovou školu je to, co diváci vždy odměňují.

V rozhovoru s Nightdive Studios (díky, GamesRadar) Levine mluvil o vytváření typů her, které rád hraje. "Chci mít jen zkušenost s hrou a mít tu hru - vše, co chce, je pobavit mě," řekl. "Nemá to žádné další postranní úmysly."

https://www.youtube.com/watch?v=njzERtlBcB0&t=2255s

Levine uznává, že v tomto odvětví je to "těžká doba", a také říká, že neodsuzuje žádné vývojáře, kteří přidávají monetizační prvky, protože každý si musí vydělat na živobytí. Ale také říká, že průmysl se na tyto prvky poněkud "nemoudře" zaměřil. "Když se podíváte na hry, které se v posledních několika letech opravdu objevily, ať už je to Baldur's Gate nebo Kingdom Come: Deliverance nebo Clair Obscur... nebo dokonce Cyberpunk nebo Zaklínač, to jsou hry, které jsou opravdu tradiční pro jednoho hráče a nemají v sobě takový druh monetizace, a myslím, že diváci tyto hry odměnili."

Samozřejmě stále vidíme, že hry s prvky monetizace si vedou dobře, ale zdá se, že navzdory argumentům proti singleplayeru v posledních zhruba deseti letech stále existuje spousta hráčů, kteří stále chtějí tradičnější zážitek.

Judas je ve vývoji pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.