Ačkoli Seamus Blackley již dávno odešel z Microsoftu, je všeobecně považován za tvůrce původního Xboxu a zůstává nadšený pro svou tvorbu. V rozhovorech a na sociálních sítích často sdílí své myšlenky na toto téma.
Málokomu unikla převratná změna ve strategii, kterou Microsoft v poslední době sleduje a vydává své hry na všech formátech. V budoucnu však stále uvedou na trh novou konzoli Xbox (a to přenosnou), která má podle šéfky Xboxu Sarah Bondové nabídnout "největší technický skok, jaký jste kdy v hardwarové generaci viděli".
Na Blackleyho to ale vůbec nezapůsobilo a říká, že výkon již hráče nepřitahuje. V rozhovoru pro VideoGamer vysvětluje svůj postoj a říká, že výkon byl důležitější v době, kdy to byla ve skutečnosti ještě docela primitivní technologie:
"Byl to prostě příběh, který opravdu fungoval a který byl tehdy relevantní, protože jsme byli stále v jakési rodící se fázi grafiky. Dostat ten zásah v nákladech na zboží bylo kritické, jak z hlediska příběhu a umístění nás oproti ostatním konzolím, které pocházely z toho, co bylo vnímáno jako tyto obří japonské hardwarové společnosti, které očividně vyráběly tyto věci zadarmo a vydělávaly na nich... byli jsme západní společnost a říkali jsme si: 'Dobře, proděláme na tomhle, aby byly super silné' a vsadili jsme si na to, že ty hry budou úžasné."
Mít v té době nejvýkonnější hardware znamenalo obrovské rozdíly mezi formáty, přičemž Halo: Combat Evolved nebylo možné spustit na Dreamcastu nebo PlayStation 2. Dnes Xbox Series S a PlayStation 5 Pro spouštějí stejné hry a rozdíly jsou většinou ve snímkové frekvenci a rozlišení. To nikoho nenutí vybrat si konkrétní konzoli, říká Blackley a dodává, že by chtěl s Xboxem dělat věci jinak – i když přiznává, že to nezaručuje, že by to bylo lepší:
"Být nejsilnější bylo také důležité pro to, aby se kluci dostali do budoucnosti. A pak, víte, jak zvládli tu značku a příběh, který bude pokračovat, není moje zasraná chyba, a není, víte, nedělal bych věci stejným způsobem, nevím, jestli by to bylo více nebo méně úspěšné, ale rozhodně si myslím, že tento narativ o tom, že být silnější dnes nepomáhá."
Blackley také vidí Switch jako důkaz, že má pravdu, že výkon neprodává hardware, zatímco exkluzivní hry ano. Co myslíte, bude hypervýkonný Xbox stačit k přilákání kupujících, nebo na tomto aspektu již nezáleží?