Skip to main content
Novinky

Tvůrce Xboxu si myslí, že koncept konzole by se mohl v budoucnu změnit

"Phil tam nebude navždy... Myslím, že větší otázkou je, co se stane s hardwarovým modelem konzolí?"
Jonas Mäki Editor Sweden 26 března 2025

Příští rok bude konzolím Xbox 25 let a je to už dlouho, co byla značka vytvořena a bojovala o své místo u stolu mezi Nintendem, Segou a Sony. Tehdy Microsoft a značka vynaložili velké úsilí na přístup a v rozhovoru pro podcast My Perfect Console byl tvůrce Xboxu Seamus Blackley dotázán, zda si myslí, že tento duch je se značkou i dnes (přepsal Pure Xbox):

"Ne, ale nemělo by to tak být. Dnešní Xbox je stavba, která má představovat stabilní a dobré obchodní místo pro umístění vašeho nového obsahu. Takže když provozujete takovou platformu, snažíte se přesvědčit lidi, kteří se chystají vydávat obsah, že jste pro to tím správným místem. To znamená, aby se cítili bezpečně a měli pocit, že rizika, která podstupují, jsou kreativní a ne obchodní. A Phil [Spencer] s tím odvádí dobrou práci. Je to obtížná rovnováha."

V rozhovoru Blackley také prozradil, že věří, že ve světě konzolí přicházejí velké změny, včetně Nintenda a Sony:

"Je tu spousta hráčů a fanoušků, kteří říkají spoustu neférových keců o Xboxu, PlayStationu a Nintendu - i když se zdá, že Nintendo má tento štít proti tomu, aby bylo příliš kritizováno - ale ujišťuji vás, že většina lidí, kteří pracují v Nintendu, v jednu chvíli pracovala na Xboxu nebo PlayStationu, jsou to ti samí kluci."

Ale myslím, že odvádějí dobrou práci. Opravdu si myslím, že odvádějí dobrou práci. A víte, přichází změna - Phil tam nebude navždy... Myslím, že větší otázkou je, co se stane s hardwarovým modelem konzolí? Bude to pokračovat, bude to klesat, bude se zvyšovat, bude více lokálních výpočtů, budou v budoucnu všechny vzdálené výpočty?"

Není pochyb o tom, že Phil Spencer nebude v Xbox Game Studios navždy, a můžeme jen spekulovat, jaké budou důsledky. Co si myslíte o budoucnosti konzolí v době, kdy se PC stávají pro výrobce konzolí stále důležitějšími?

https://www.instagram.com/p/DHk6_VqstPg/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.