Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Tvůrce Shenmue Yu Suzuki zvažuje prequel

A zkoumá, jak zpřístupnit Shenmue 4 novým hráčům.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 1 listopadu 2023

I když fanoušci žádali Shenmue 3 téměř dvě desetiletí a setkala se s pozitivními recenzemi, nikdy nedosáhla žádného komerčního úspěchu (ironií osudu stejný osud jako dvě původní hry). Ale navzdory tomu tvůrce Yu Suzuki vyjádřil svou touhu pokračovat ve franšíze.

V rozhovoru pro IGN Japan mluvil o tom, že by Shenmue 4 měl být přístupnější pro nové hráče a integroval předchozí události do hlavní hry, ale má i další plány - například vytvoření prequelu Shenmue:

"Myslím, že samotné vytvoření ulic Dobuity s moderním vizuálem na novém enginu by stálo za to. Souvisí to také s tématem, že se nemá jednoduše zvětšovat. Natočit ještě detailnější Dobuitu, než je původní Shenmue, je zajímavý nápad, zvláště pokud se nejedná o remake, ale o prequel s novým příběhem."

I když by výroba Shenmue 4 byla drahá a předpokládáme, že neexistují vydavatelé, kteří by stáli ve frontě, aby to podpořili, Suzuki má stále několik zajímavých nápadů pro další kapitolu:

"Chci, aby si Shenmue 4 užili i nováčci. Aby to bylo možné, nejdůležitější je, aby to bylo příjemné bez znalosti předchozích událostí v příběhu. Nemyslím si, že nový hráč chce znát 100% příběhu. Mohlo by stačit 20 nebo 30 %.

V Shenmue 3 jsme implementovali krátký film, který hráče učí hlavní události předchozích her, ale pro Shenmue 4 chci tuto část integrovat do hlavní hry. Bylo by skvělé, kdyby se hráč mohl přirozeně dozvědět o předchozích událostech pouhým hraním hry. Například místo sledování samostatného filmu by to mohl být způsob, jak toho dosáhnout, přehrátelné flashbacky."

I když nebyl potvrzen žádný oficiální vývoj žádné nové hry Shemue, Suzuki zmínil, že je zaneprázdněn i jinými projekty.

Zajímalo by vás více Shenmue 4 nebo prequel?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.