Skip to main content
Novinky

Tvůrce Minecraftu: "Pokud koupě hry není nákupem, pak její pirátství není krádež"

Markus "Notch" Persson opět sdílí kontroverzní názory, ale tentokrát se zdá, že s ním mnoho lidí souhlasí v tom, že zásady digitálního vlastnictví jsou vážně chybné.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 července 2025

Skutečnost, že již ve skutečnosti nevlastníme naše hry, byla často předmětem debat. Pokud si koupíte fyzickou kopii, tituly jsou vaše a můžete je dále prodávat, ale pokud nakupujete digitálně, v podstatě jste zaplatili za licenci, která vám umožňuje přístup ke konkrétnímu titulu a nikdy je nemůžete dále prodávat. I tak jsou smlouvy sepsány tak, že o svá práva můžete kdykoli přijít, i když jste za ně zaplatili.

To znamená, že nemůžete požadovat své peníze zpět, když jsou hry ukončeny nebo jsou servery vypnuty, což znemožňuje hraní online nebo dokonce opětovné stahování her. Bohužel na internetu je na to jen několik stížností a žádná organizovaná iniciativa, která by vrátila práva hráčům, a vypadá to, že budeme muset i nadále platit za svévolné licence.

Jedním z lidí, kterým se toto uspořádání vůbec nelíbí, je Markus "Notch" Persson, tvůrce Minecraft. V diskuzi týkající se mimo jiné kampaně Stop Killing Games (o které jsme informovali onehdy) sdílí svůj názor na zakoupené hry, které nevlastníte prostřednictvím X, a píše:

"Pokud koupě hry není nákupem, pak jejich pirátství není krádež."

Když se ho uživatel X zeptá, co si myslí, že by měli herní vývojáři udělat, když zabijí své hry tím, že vypnou servery, odpoví:

"Hostujte své vlastní servery. To je to, co dělaly VŠECHNY hry."

Dříve bylo běžné, že fanoušci pokračovali v provozu vlastních serverů a díky tomu bylo možné ještě dlouho po vypnutí hrát Star Wars: Battlefront II (vydání 2005), World of Warcraft - Vanilla (což později přimělo Blizzard k vydání klasických edic) a Phantasy Star Online (který je stále hratelný navzdory tomu, že od vypnutí serverů uplynuly dvě desetiletí).

Co si myslíte o Notchově poněkud kontroverzním pohledu na vlastnictví her, stejně jako o jeho návrhu, jak by se mělo řešit vypínání serverů?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.