Skip to main content
Novinky

Tvůrce Dragon Quest: "Angličtina je jednoduchý jazyk"

Při překladu z japonštiny je těžké vyjádřit všechny nuance, hodnoty a emocionálně nabité výrazy, a Yuji Horii říká, že věci se nevyhnutelně ztrácejí.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 března 2026

Není žádným tajemstvím, že se často ztrácí v překladu, a to platí u filmů už desítky let, kde jak titulky, tak především dabing znamenají, že se velká část originálu ztrácí. Hry nejsou výjimkou a v rozhovoru pro Famitsu (přes Automaton) s Yuji Horiim o nadcházejícím titulu od Square Enix Paranormasight: The Mermaid's Curse to bylo jedno z témat, která se objevila.

V rozhovoru se zúčastnil tvůrce hry Takanari Ishiyama a legendární otec série Dragon Quest, Yuji Horii. Horii přiznal, že nuance se v překladu vždy ztrácejí, a rozhodně se nešetří kritikou anglického jazyka:

"Pokud jde o angličtinu, často ztrácí hodně ze své chuti a nevyhnutelně zní jednoduše."

Ishiyama uvádí konkrétní příklad, kdy se v angličtině něco úplně ztrácí, a zmiňuje slovo "I". V japonštině existuje mnoho variant, které okamžitě hodně o člověku odhalují:

"V japonštině, i pro jeden předmět, používáme různá slova jako 'ore', 'boku', 'washi', 'watashi' a podobně, ale v angličtině se všechna mění na 'já' nebo 'moje'."

To přiměje Horiiho, aby se znovu zapojil do diskuse a jednoduše řekl, že v průběhu let byl nucen přijmout, že angličtina je základním jazykem:

"Angličtina je jednoduchý jazyk, takže jsem přijal, že se s tím nic nedá dělat."

Protože studium jednoho z nejtěžších jazyků světa, s možná nejtěžším psaným jazykem na světě (kde se používají tři samostatné abecedy současně), není možností pro všechny hráče, pravděpodobně budeme muset žít s tím, že překlady nám ne vždy dají celý obraz.

Je to něco, nad čím jste přemýšlela?

Obrázek z Dragon Quest VII Reimagined.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.