Není žádným tajemstvím, že se často ztrácí v překladu, a to platí u filmů už desítky let, kde jak titulky, tak především dabing znamenají, že se velká část originálu ztrácí. Hry nejsou výjimkou a v rozhovoru pro Famitsu (přes Automaton) s Yuji Horiim o nadcházejícím titulu od Square Enix Paranormasight: The Mermaid's Curse to bylo jedno z témat, která se objevila.
V rozhovoru se zúčastnil tvůrce hry Takanari Ishiyama a legendární otec série Dragon Quest, Yuji Horii. Horii přiznal, že nuance se v překladu vždy ztrácejí, a rozhodně se nešetří kritikou anglického jazyka:
"Pokud jde o angličtinu, často ztrácí hodně ze své chuti a nevyhnutelně zní jednoduše."
Ishiyama uvádí konkrétní příklad, kdy se v angličtině něco úplně ztrácí, a zmiňuje slovo "I". V japonštině existuje mnoho variant, které okamžitě hodně o člověku odhalují:
"V japonštině, i pro jeden předmět, používáme různá slova jako 'ore', 'boku', 'washi', 'watashi' a podobně, ale v angličtině se všechna mění na 'já' nebo 'moje'."
To přiměje Horiiho, aby se znovu zapojil do diskuse a jednoduše řekl, že v průběhu let byl nucen přijmout, že angličtina je základním jazykem:
"Angličtina je jednoduchý jazyk, takže jsem přijal, že se s tím nic nedá dělat."
Protože studium jednoho z nejtěžších jazyků světa, s možná nejtěžším psaným jazykem na světě (kde se používají tři samostatné abecedy současně), není možností pro všechny hráče, pravděpodobně budeme muset žít s tím, že překlady nám ne vždy dají celý obraz.
Je to něco, nad čím jste přemýšlela?

Obrázek z Dragon Quest VII Reimagined.