I když je Game Pass nepochybně skvělým produktem pro spotřebitele, kteří získají přístup k nesčetným hrám za zlomek ceny, kterou by stál nákup nové hry každý měsíc, otázkou vždy bylo, zda je to pro vývojáře a tvůrce videoher skutečně stejně cenné. Je lepší, aby si spotřebitelé koupili hru přímo, nebo je lepší získat dodatečný poplatek v souvislosti s Game Pass stažením a poté shrábnout peníze prostřednictvím DLC a mikrotransakcí? Odpověď je velmi nejasná, ale tvůrce Doom John Romero si myslí, že Game Pass je jednoznačně úžasný.
V rozhovoru pro True Achievements Romero tvrdí, že "je to opravdu skvělý způsob, jak prostě zkoušet věci, jednu věc za druhou," a že to snižuje bariéru vstupu pro hry, přičemž Romero dodává: "Dokonce i free-to-play hry, je to jako vědět, že tyto hry existují, a Game Pass je jako 'Tady jsou!' "
Legenda Doom šla ještě o krok dále a dodala: "Neubližuje to herním společnostem, které tyto hry vytvořily, protože by to odinstalovaly, i kdyby jim to trvalo déle, než by to získali. Prostě uvidí vaši hru rychleji, nebo si vyberou jinou, pokud si vaši hru nevyberou."
Zatímco Game Pass byl v předchozích letech fantastický, předplatitelé mají letos dostat za své peníze hodně muziky, konkrétně v příštích několika měsících, protože Avowed, Clair Obscur: Expedition 33, South of Midnight a Doom: The Dark Ages tvoří seznam hlavních her, které budou ve službě spuštěny první den.